наверх
Редактор
< >
ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя Глава 776: Система боевых колесниц

Глава 776: Система боевых колесниц

Меч Кингкросса

Использование: Иммунитет вас, членов вашей группы, всех питомцев и всех боевых спутников в вашей группе от эффекта Проникновения души.

Длится 2 минуты.

Перезарядка: 1 минута.

Требуемый уровень: 180

Привязан при поднятии.

Но это был какой-то странный спецэффект.

Неужели он только что прошел через столько трудностей, чтобы получить этот странный эффект *ss?

Какой трагический день!

Тем временем квест закончился на этом.

Волшебница Ся даже не взглянула на него.

После этого Чжан Ян отправился обратно, чтобы увидеть Бандераша.

Поскольку он вообще не отреагировал на Меч Кингкросса, казалось, что квест закончился.

Но что это, черт возьми?!

Что это за чертова награда?

Чжан Ян нахмурился.

Иммунитет всех от эффекта Душевного Проникновения?

Что хорошего это может принести ему или группе?

Что, черт возьми, такое Душевное Проникновение?!

Когда банда узнала, что Чжан Ян был так занят ничем в последние пару дней, они посмеялись над ним.

Они никогда не думали, что Чжан Ян может быть обманут NPC и заставить его бегать как идиот.

Несмотря на это, Чжан Ян не выбросил Меч Кингкросса.

Он не поверил бы, что предмет, над которым он так усердно трудился, окажется бесполезным куском металлического хлама.

Более того, в тот момент банк был все еще довольно пуст.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Поэтому он решил пока оставить меч там.

Между тем, боссов Вознесенного Уровня было невероятно трудно найти.

Ну, должен же быть хотя бы один босс Вознесенного Уровня, спрятанный где-то по всей Стране Соли.

Однако Чжан Ян просто не мог его найти в тот момент.

В конце концов, карта была чрезвычайно обширной.

Без помощи указателя квеста, даже если у него будет 1 год на исследование, он все равно не сможет найти скрытых боссов по всей карте.

Беспомощный Чжан Ян наконец решил покинуть эту карту и обратить свое внимание на то, чтобы добраться до Сируйи.

Сируя также была картой уровня 180-210, как и Земля Соли Марлина.

Это была пустыня с многочисленными монстрами, бродящими по всей земле.

Поскольку количество игроков там было намного меньше, чем на других картах, Чжан Ян мог бы получать очки опыта быстрее.

Однако он пошел на карту не ради очков опыта, а чтобы найти скрытых боссов Вознесенного уровня, пока количество игроков на карте было все еще низким.

Говоря о получении очков опыта, Чжан Ян мог бы получить тот же результат, оставаясь в Земле Соли Марлина.

Тогда у него не было бы причин путешествовать на такое большое расстояние до Сируйи.

Как и боссы Небесного уровня, количество боссов Вознесенного уровня было настолько редким, что это было жалко.

На всей карте может быть только один босс Вознесенного уровня.

Хотя Чжан Ян приложил большую часть усилий для прохождения квеста на карте, ни один из выполненных им квестов не привел его к боссу Вознесенного уровня.

В своей прошлой жизни Чжан Ян никогда не мог сразиться с боссом Вознесенного уровня по многим причинам.

Что ж, у него не было причин зацикливаться на своем прошлом.

Однако теперь, когда он стал игроком номер один на всем сервере, это заставило его задуматься, почему он до сих пор не смог столкнуться ни с одним боссом Вознесенного уровня!

Наконец Чжан Ян потерял терпение.

Поэтому он отправил вопрос официальным лицам, требуя ответа по этому вопросу.

Если бы это была просто группа обычных игроков, задавших тот же вопрос, официальный представитель не проигнорировал бы его.

Однако с текущей репутацией Чжан Яна, в тот момент, когда его удостоверение личности было подтверждено, что это действительно он, его пост мгновенно получил бесчисленное количество комментариев и ответов игроков.

Прошло совсем немного времени, прежде чем пост стал небоскребом.

Чиновник, конечно, принял пост к сведению.

Наконец, они дали Чжан Яну ответ на его вопрос.

Начиная с боссов Вознесенного уровня, включая боссов Небесного уровня, боссы будут раскрывать себя в игре только через события.

Например, Владыка Семи Призрачных Королей Ангус был вызван во время события в игре.

Конечно, некоторые из боссов высшего уровня будут случайным образом появляться на картах без каких-либо предварительных указаний, как и Король-Чародей Нежити, Мардевич.

Он все это время сидел на вершине своей Зловещей Башни в Чумной Земле, пока его не обнаружили.

Любой мог просто пойти и бросить вызов Мардевичу, если он был готов это сделать.

Конечно, боссов, имеющих фиксированную территорию, будет гораздо сложнее победить, по сравнению с боссами, которые появлялись в событиях.

В прошлой жизни Чжан Яна никто никогда не пытался вытеснить Мардевича.

Ну, в основном потому, что никому не удавалось ступить на сцену босса.

Игроки уже были бы уничтожены бесконечными армиями монстров, окружавшими вход в Башню Злобы.

Чиновники также сообщили, что когда определенное количество игроков достигнет 180-го уровня, система породит самого первого босса события Вознесенного уровня.

Между тем, если босс будет убит, в игру будет введен новый тип предметов, что сделает игру еще интереснее во многих отношениях.

Чжан Ян задумался и тут же хлопнул себя по бедрам.

Может быть, это система танков?

Система танков, также известная как система боевых колесниц, будет введена в игру, чтобы сбалансировать игру между игроками без трансформации наследования и игроками с трансформацией наследования.

Например, Чжан Ян будет иметь 56 000 000 HP при активации трансформации наследования Бога войны.

При условии, что у всех будет одинаковое снаряжение уровня, сколько игроков без трансформаций наследования потребуется, чтобы сравниться с Чжан Яном?

100?

500?

1000?

Танк можно рассматривать как ездовое животное, которое может одновременно брать больше игроков и в целом накапливать их количество HP!

Когда танк получает атаку, полученный урон будет равномерно распределен между всеми игроками на борту танка.

Исходя из этого, максимальный HP игроков станет намного выше.

Между тем, игроки на танке могут свободно атаковать своих врагов.

Их огневая мощь по-прежнему будет определяться на основе того, сколько игроков находится на борту.

Ну, из-за этого игроки без Наследственных Трансформаций стали бы достаточно сильными, чтобы сражаться с игроками без Наследственных Трансформаций.

Ну, конечно, Танки тоже не были такими уж идеальными.

Во-первых, Танки были очень тяжелыми и медленными.

Они подходили только для оборонительных сражений.

Ну, игрокам стоит подумать дважды, а может, даже трижды, прежде чем использовать Танк для преследования своих врагов.

В конце концов, Система Танков была введена не для игроков без Наследственных Трансформаций, чтобы пытать и убивать игроков с Наследственными Трансформациями.

Они просто служат для того, чтобы игроки без Наследственных Трансформаций не были слишком хрупкими, когда они сражаются с игроками с Наследственными Трансформациями.

Точно так же это решило бы проблему игроков, которые ждали перезарядки своих Наследственных Трансформаций.

Они больше не были бы слишком уязвимы, когда они ждут окончания периода перезарядки.

Единственным правилом для того, чтобы попасть на борт Танка, было то, что игроки не должны активировать свои Наследственные Трансформации!

Такие игроки, как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Вэй Янь Эр, автоматически выбрасывались из танка, если они когда-либо активировали свои Наследственные Преобразования, находясь на борту танка.

Даже если они силой вернутся на борт, система не будет считать их одним из пассажиров на борту танка.

Что ж, у танков было несколько категорий.

Они были классифицированы на основе количества пассажиров, которых они могли перевозить.

Было 4 категории.

Четвертая категория могла перевозить только 5 пассажиров.

Вторая категория могла перевозить только 10 пассажиров.

Третья категория могла перевозить только 20 пассажиров.

Между тем, первая категория могла перевозить только 50 пассажиров.

По слухам, был также сверхбольшой танк, который мог перевозить 100 пассажиров.

Однако Чжан Ян не сталкивался с этим в своей предыдущей жизни.

Помимо этого, танки можно было модифицировать или улучшать после того, как игрокам удавалось их приобрести.

Игроки могли устанавливать на свои собственные танки различные виды оборудования и материалов с сопротивлением магии.

Это увеличит Защиту и Магическую Защиту их Танков.

— При ударе Танки уменьшат получаемый урон с Защитой и Магической Защитой, которые игроки установили на них.

Поэтому, если обе стороны равны в битве, Защита и Магическая Защиты их Танков определят, какая сторона победит к концу битвы.

Хотя скорость передвижения Танков была такой же медленной, как скорость передвижения игроков, Танки стали бы полезными в крупномасштабных сражениях.

Ситуация была бы такова, что Танки врывались бы в битву, чтобы подавлять игроков без Танков и Наследственных Трансформаций!

Самое лучшее в наличии танка было то, что в отличие от активации трансформации наследования, призыв танка не имел бы периода перезарядки.

Пока танки не уничтожены, игроки могли бы просто использовать танки в любое время.

У танков было бы две полосы HP.

Одна была бы полосой HP для пассажиров.

Другая полоса HP была бы для самого танка.

Полосу HP для пассажиров было бы проще объяснить.

Если есть 10 игроков, и у каждого из игроков было бы 100 000 HP, общее количество HP на полосе HP составило бы 1 000 000 HP.

Пока танк получил более 1 000 000 урона, 10 игроков на одном танке были бы мертвы вместе.

Между тем, полоса HP для танка не имела бы фиксированного значения.

Это было в виде процентного соотношения.

В начале боя начальное количество HP для самого танка было 100%.

После того, как танк получит несколько атак, количество HP для танка будет уменьшаться в зависимости от количества HP пассажиров.

Например, если танк получит 100 000 урона, полоса HP для танка уменьшится до 90%.

Между тем, количество HP для танка не будет исцеляться только потому, что полоса HP для пассажиров будет исцелена снова.

Когда полоса HP танка истощится, танк будет уничтожен.

Однако, если полоса HP для игроков не истощится, когда танк будет уничтожен, игроки не умрут.

Однако, они все будут выброшены из танка.

Так зачем же тогда такая настройка?

Просто подумайте об этом.

Без такой настройки, когда полоса HP пассажиров танка опустеет до 1%, игроки просто вылезут из танка, а новая группа из 10 игроков с полными полосами HP запрыгнет в танк и устроит ад своим врагам.

Если это так, разве предыдущая битва не станет бессмысленной для их врагов?

Это было бы несправедливо, с самого начала!

Даже игроки с трансформациями наследования не будут такими прочными и сильными!

С такой настройкой системы танка, даже если у игроков на танке полные полосы HP, танк все равно будет легко уничтожен, если полоса HP танка будет всего на 1%.

После того, как танк будет уничтожен, владелец танка может отвезти танк обратно в главный город для ремонта.

Кроме этого, полоса HP танка будет восстановлена до 100% в тот момент, когда танк выйдет из боевого режима.

Конечно, будут некоторые ограничения и запреты танков, поскольку танки были настолько мощными.

Танки не были доступны игрокам для использования в подземелье и на арене.

Игроки должны были достичь минимального уровня 180, прежде чем они могли использовать танк.

Чжан Ян достиг только 179-го уровня в своей предыдущей жизни.

Поэтому у него не было возможности сидеть в танке.

Clear Water также не покупала ни одного танка — Даже 5-местный танк был бы чрезвычайно дорогим.

Что ж, было бы определенно пустой тратой, если бы люди покупали его только для показа.

Танк!

Чжан Ян чувствовал, как кровь кипит в его жилах.

Он быстро призвал всех игроков высшего уровня в своей гильдии гриндить как проклятые, чтобы они могли достичь 180-го уровня. Что ж, это было не только для получения добычи, которая будет выпадать из боссов Вознесенного уровня.

Было бы гораздо важнее убить боссов!

Согласно намеку официальных лиц, система танков будет введена с целью борьбы с боссами Вознесенного уровня!

Это было действительно то, чего стоило ждать.

Было бы здорово прокатиться на танке по серверу, как на боссе!

Поскольку в данный момент не было возможности убить любого босса Вознесенного уровня, Чжан Ян мог только снова сосредоточиться на подземелье.

В настоящее время Lone Desert Smoke удалось уничтожить первых 3 боссов в Пещере Призрака.

Однако из-за отсутствия основных игроков, таких как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и другие, прогресс Lone Desert Smoke был таким же быстрым, как и прогресс других гильдий.

В настоящее время ни одна из гильдий не смогла победить четвертого босса в подземелье.

Они застряли на этом препятствии уже довольно долгое время.

Основная причина заключалась в том, что для победы над боссом требовалась чрезвычайно высокая сила атаки.

Кроме того, игрокам нужно было справляться с большим количеством непредвиденных обстоятельств во время битвы с боссом.

Ну, им нужно будет уклоняться от атак AoE босса, одновременно зачищая монстров в окрестностях босса.

Они не должны оставлять ни одного монстра в окрестностях, иначе они будут обречены.

В настоящее время гильдии, которые больше всего надеялись зачистить четвертого босса, это Land of Savage и Hell Family.

Они были единственными, кто мог выжить, пока у босса не останется всего 20% HP, прежде чем они будут уничтожены.

Однако, имея 20% оставшегося HP на панели босса, было все еще далеко до победы над боссом.

Потребовалось бы собрать все базовое снаряжение с первого, второго и третьего боссов, прежде чем они станут достаточно сильными, чтобы справиться с четвертым боссом.

Конечно, если танкисты и целители в группе достаточно сильны, они могли бы просто привлечь больше игроков DPS вместо большего количества танкистов и целителей.

Сделав так, группа должна была бы восполнить нехватку своей огневой мощи.

Чжан Ян позволил Сунь Синь Юю и остальным пока потренироваться.

Ну, он намеревался позволить другим достичь 180-го уровня как можно скорее.

Тем временем он присоединился к экспедиционной группе своей гильдии, чтобы ускорить их прогресс в подземелье.

Поступая так, он также мог собрать больше высокоуровневого снаряжения для своих членов группы.

Ну, он также мог повысить уровень мощи своей гильдии.

Он мог подготовить свою гильдию к сражению с боссом Вознесенного уровня, который еще не появился.

О, с другой стороны, Вечному огню удалось подняться до уровня S Чемпионата профессиональной лиги.

Ученый Мусоу и Лонгрич сумели продемонстрировать свои высшие навыки перед публикой.

Вечному огню удалось стать новой восходящей звездой, восставшей из пепла.

Репутация Вечного пламени поднялась на совершенно новую высоту.

Хотя Чжун Сю Хуа в настоящее время был на 142-м уровне, он присоединился к группе в Чемпионате.

Однако большую часть времени у него не было возможности спуститься на арену.

Только когда счет был 4:0, 4:1, и его группа была на грани победы в матче, этот придурок показал свое лицо на арене.

В боевой команде было не больше 10 игроков.

Однако, теоретически говоря, будет 7 раундов матчей 1V1 и 1 раунд матча 5V5.

Если хотя бы три члена группы смогут победить в каждом раунде — выиграв первые 3 матча 1V1 и проиграв следующие 4 матча 1V1, группа может выиграть командный бой и выиграть раунд чемпионата со счетом 5:4.

Однако, обычно группа должна убедиться, что они выставили 7 игроков, которые могут хорошо выступить в матчах.

Что касается оставшихся 3 членов группы, ну, они, по сути, вообще не важны.

Они, по сути, могут быть проданы.

Это верно.

Потому что участники чемпионатов профессиональной лиги ранга S и ранга A получают деньги и спонсоров от игровой компании в каждом сезоне чемпионата.

Между тем, выставление трех членов группы на продажу заставило бы систему платить им больше.

Они также могли бы заработать немного дополнительных денег от своих боссов.

Поскольку некоторые богатые игроки, которые хотели прославиться, не заботились об этой небольшой сумме денег, они позволили использовать свои имена для такого мошеннического акта.

Ну, они хотели прославиться, в конце концов!

Новелла : ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя

Скачать "ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*