
Глава 740: Скелет-адмирал Матувен
Гильдии высшего уровня не стали уходить из окрестностей, хотя обычные игроки уже толпились в этом месте.
Они лучше всех знали, что эти игроки низкого уровня были просто пищевым порошком на поле боя.
Они будут уничтожены, когда босс начнет чихать!
Ну, еды в виде порошка в любом случае никогда не будет достаточно.
Так что пусть приходят.
Бесчисленные игроки ждали и ожидали прибытия армии призраков.
Однако, когда игроки наконец увидели масштаб армии призраков, они чуть не обмочились.
Вот почему этот квест был указан как один из основных сюжетных квестов.
Вот почему только игроки, которым удалось достичь требуемого уровня квеста, смогли получить новый квест!
Так насколько же велик был масштаб армии тогда?
Были ли это миллионы?
Или тогда это были сотни миллионов?
Бесчисленные скелеты-солдаты роились по всей горе.
Они совсем не были похожи на тех скелетов-монстров, которые бродили по кладбищам в открытом мире.
Эти скелеты-солдаты были хорошо экипированы полным комплектом брони на каждом из них.
Их броня была черной как смоль, что полностью контрастировало с их белыми костями.
freewbne.com
Скелет-штурмовик
Уровень: 180
HP: 117 504
Защита: 4 740
Атака в ближнем бою: 24 147 34 147
Навыки:
Силовой удар: наносит 100% урона в ближнем бою от физического урона цели.
Существует 10% шанс получить дополнительную атаку.
Примечание: скелеты-штурмовики являются истинными и официальными членами армии призраков.
Несмотря на то, что они всего лишь низший вид своей армии, они все еще могут представлять смертельную угрозу для любого, кто их недооценивает!
Что еще важнее, эти солдаты не знают страха смерти.
Они не знают боли!
Они могут заставить любого командира на поле боя задрожать!
Длина этого меча могла достигать более 200 метров!
У этого монстра должен быть очень широкий диапазон атаки, или так казалось.
Скелет-адмирал Матувен
Уровень: 185
HP: 50 000 000 000
Защита: 50 000
Сопротивление магии: 50 000
Атака ближнего боя: 149 465 209 465
Навыки:
Клинки бури: наносят 100% атаки ближнего боя физического урона всем целям в пределах эффективного диапазона навыка раз в секунду.
Длится 30 секунд.
Destructive Smash: наносит 150% урона от физической атаки в ближнем бою цели, нанося ей 50%-ное снижение эффективности исцеления.
Spectre Build: восстанавливает 1% HP каждые 30 секунд.
Количество восстановленного HP не будет зависеть от других эффектов.
Примечание: Матувен хорошо известен как генерал с исключительными способностями, служащий под началом Ангуса.
Его преданность заключается в выполнении каждого приказа, отданного Ангусом.
Всего 50 000 000 000 HP?!
Игроки, которые могли видеть количество HP босса, сильно нахмурились.
Если у босса нет навыка восстановления HP Spectre Build, игроки могли бы победить босса, даже если бы у босса было больше HP.
Однако все меняется, когда у босса есть этот навык.
С общим HP в 50 000 000 000, босс мог бы восстановить более 1 670 000 HP в каждую секунду, так сказать.
Если бы урон, наносимый игроками, не мог достичь этого значения, босс бы по сути ничего не потерял.
Его полоска HP даже не сдвинулась бы, если бы это было так!
Что ж, игрокам было бы не так уж и сложно нанести столько урона боссу.
Однако игрокам следует помнить, что босс также может атаковать их!
Босс мог бы наносить AoE-атаки всем игрокам в радиусе атаки с помощью своих Storm Blades.
Оставляя в стороне частоту активации боссом своих Storm Blades, каждая активация навыка потенциально могла бы нанести более 5 000 000 урона каждому игроку, который находится в радиусе его атаки.
Несмотря на то, что навык считается навыком ближнего боя, удар мог распространиться на радиус более 200 метров.
Поскольку у босса был длинный клинок, он мог более эффективно уничтожать игроков, даже несмотря на то, что босс был всего лишь боссом ближнего боя.
Из-за этого игроки могли наносить боссу менее эффективный урон в течение ограниченного периода времени.
Если бы скорость активации боссом своих Штормовых клинков была немного выше, даже игроки с Наследственной трансформацией не выжили бы долго, стоя рядом с боссом!
Только представьте!
Примерно 200 000 урона в секунду действительно смертоносны!
Потребовалось бы всего около 200 секунд, чтобы опустошить всю полоску HP в 40 000 000 HP!
Хань Ин Сюэ могла бы выдержать такой урон, если бы она находилась в форме Наследственной трансформации.
Однако, даже несмотря на то, что она была целителем, больше сосредоточенным на своей способности исцелять несколько целей вокруг себя, она должна была быть способна удостовериться, что только 3 других игрока вокруг нее останутся в живых при таких обстоятельствах.
Это было бы не в ее лиге, если бы ее попросили исцелить более 3 игроков вокруг нее.
Это должно было бы доказать, насколько трудно игрокам выстоять против огневой мощи босса!
Конечно, ситуация была не такой х*йной, как прогнозировалось.
У них был бы чрезвычайно сильный NPC, который бы их поддерживал.
Зеленый дракон Эльфенис
Уровень: 180
HP: 1 000 000 000
Защита: 18 470
Атака ближнего боя: 149 398 209 398
Навыки:
Свет жизни: восстанавливает 1% HP каждые 5 секунд.
Длится 30 секунд.
Примечание: Зеленый дракон — это гигантский вид драконов, который близок к матери-природе.
Они чрезвычайно близки к эльфам.
Они даже стали защитниками эльфов.
Эльфенис — очень сильный танк, чтобы танковать против Матувена.
Кроме того, она также могла восстанавливать собственное HP.
Ее восстановление HP в секунду могло достигать 200 000 HP!
Она все еще могла восстанавливать более 100 000 HP, даже если на нее подействовал эффект Destructive Smash.
Пока скелеты-солдаты не мешают ей, Эльфенис все еще способна исцелять себя без помощи игроков.
Она действительно могла бы продержаться довольно долго под бомбардировкой атак Матувена.
Спектр!
Зачем ты вторгаешься на мою территорию!?
Эльфенис приняла облик женщины-эльфа.
Она левитировала, спрашивая об этом Матувена.
Хм, хм, хм!
По приказу моего хозяина, Ангуса, я здесь, чтобы забрать твое сердце!
Матувен рассмеялся странным голосом.
Как ты смеешь!
Эльфенис издала гневный рев и немедленно превратилась в дракона.
Она превратилась в зеленого дракона длиной около 300 метров.
Ее внешность была на самом деле более устрашающей, чем внешность того скелета Матувена!
В тот момент, когда она открыла рот, Элфенис выплюнула струю Дыхания Дракона и сожгла каждого Скелета-Солдата в радиусе 200 метров вокруг себя зеленым пламенем.
Эти Скелеты-Солдаты сгорели дотла за считанные секунды!
Даже если бы питомцы Феникс и Красный Дракон активировали свой Навык Превращения, они смогли бы распространить свои AoE-атаки только на 30 метров.
Дальность атаки Зеленого Дракона определенно была на совершенно новом уровне!
Ну, на самом деле это было нормально.
Просто подумайте об этом, будет ли игрок с полным комплектом брони Эфирного Уровня таким же сильным, как босс Эфирного Уровня?
Хе-хе!
В атаку!
Убейте их всех!
Матувен отдал приказ своей армии атаковать вперед.
Бесчисленные Скелеты-Солдаты на полной скорости бросились на Зеленого Дракона.
Они были так тесно сплочены, что выглядели как приливная волна, хлынувшая на Элфенис!
Несмотря на то, что эти монстры были всего лишь пищей для пороха, они были такими же, как игроки.
Даже если один монстр мог нанести только 10 000 урона, общий урон, который могла бы нанести вся орда монстров-армий, также был бы ужасающим!
С этой точки зрения, единичная атака босса была бы очень ограничена, когда дело дошло до сражения с большим количеством игроков.
Таким образом, босс полагался бы на своих подчиненных, чтобы направлять свой урон также и на игроков!
Однако босс действительно мог бы нанести игрокам много урона своими атаками AoE!
Всего одним простым взмахом своих Storm Blades игроки с низким уровнем HP были бы мгновенно уничтожены!
Конечно, игроки не просто стояли бы там и позволяли скелетам-солдатам убивать их.
Во-первых, когда Зеленый дракон, который действовал как их естественный щит, исчез бы, битва с боссом стала бы еще хуже, чем сейчас!
Поскольку игроки потеряли бы только часть прочности своего снаряжения, все из всех 8 регионов объединили свои силы, чтобы сражаться с армией призраков.
Они вообще не сражались между собой.
Текущая ситуация соответствовала фоновым темам этой игры.
Правда, не всегда все было мирно и гармонично среди этих гильдий в недавно сформированном Альянсе.
Между ними всегда происходили битвы или войны.
Однако эти гильдии объединились как семья, когда сражались против Армии Спектров.
Они никогда не повернутся друг против друга в такое время!
Эти скелеты-солдаты обычного уровня с грохотом рухнули бы перед игроками высшего уровня, такими как сам Чжан Ян.
Однако для обычных игроков они были чрезвычайно устрашающими.
Особенно тем, кто не достиг 150-го уровня, игрокам приходилось объединяться в группы, прежде чем они могли бы уничтожить одного скелета-солдата!
Чжан Ян послал вперед своего питомца Феникса.
Тем временем Сотня Выстрелов и Толстый Хан лидировали, когда они атаковали орду монстров.
С двумя Фениксами и Красным Драконом, убивающими монстров на передовой, игрокам пока не нужно было активировать свою трансформацию Наследования.
Не имело значения, сколько монстров нападало на них, эти монстры должны были умереть в тот момент, когда они входили в диапазон атаки питомцев.
Убирайся с моей территории, Спектр!
Несмотря на то, что Элфенис была драконом женского пола, с ее нравом шутки плохи.
Она взяла на себя инициативу, чтобы начать свои атаки на Матувен.
Хе-хе-хе!
Ты так хочешь умереть?
Матувен поднял свой меч и взмахнул им в сторону Элфенис со всей силы.
Прямо перед тем, как блестящее лезвие могло перерезать ей шею, Элфенис подняла свои гигантские когти, чтобы отразить атаку Матувен.
Удар между острыми когтями и лезвием вызвал интенсивные искры.
Какая же у тебя жалкая сила!
— презрительно сказал Матувен.
Он схватил гигантский меч обеими руками.
Затем его тело начало вращаться на высокой скорости.
По мере того, как он все больше ускорялся своим вращением, он был похож на серебряный гироскоп.
Клинок бури!
Игроки, которые находились в пределах досягаемости атаки босса, получали высокий урон с каждой секундой!
Этот урон в 200 000 единиц мог мгновенно убить любого игрока с комплектом брони ниже уровня эфирного!
Даже игроки с полным комплектом экипировки Holy Tier не смогли бы получить полный урон от Storm Blade босса.
Несколько раундов атаки отправили игроков на верную гибель!
Через 30 секунд в радиусе 200 метров от босса не осталось ни одного игрока, который бы пережил атаку босса.
Единственной, кто стоял рядом с боссом, была Элфенис!
Чжан Ян и его банда еще не активировали свои Inheritance Transformations.
Это потому, что они понятия не имели, как долго продлится битва с боссом!
Все игроки из 8 регионов, казалось, объединили свои силы на данный момент.
Ну, главная причина была в том, что убийство монстров и нанесение ударов по боссу приносили игрокам немного Glory Points.
Однако все изменилось бы в тот момент, когда босс рухнул бы и умер.
Все бы набросились на добычу, которую сбросил бы босс, потому что добыча была бы в порядке живой очереди.
Игроки поблизости были особенно осторожны, чтобы не попасть под атаки босса.
В то же время они пытались убить как можно больше монстров вокруг босса.
Хотя очки славы на самом деле бесполезны для игроков высшего уровня, если бы они могли просто убивать монстров вокруг босса быстрее, Зеленый дракон был бы в более безопасном состоянии.
В конце концов, Зеленый дракон был супергигантским мясным щитом игрока!
Между тем, пока Зеленый дракон не умрет, босс не выйдет из своего режима битвы.
Из-за этого у игроков будет шанс победить босса!
Или же босс сразу же выйдет из своего режима битвы, и в его списке агро не останется ни одного игрока сразу после того, как он использует свои Штормовые клинки.
Когда это произойдет, босс сможет очень быстро восстановить свою полоску HP!
К тому времени, как игрокам следует продолжить убивать босса?
Хотя Чжан Ян еще не активировал свою трансформацию наследования, его питомец Феникс был грозным оружием, вызывающим AoE-уничтожение монстров.
Два Феникса и Красный Дракон обрушили на орды монстров все свое худшее.
Эти три легендарных существа в одиночку уничтожили не менее сотни монстров!
К сожалению, море очков опыта, которые они заработали, убив монстров, было разделено между другими, такими как Хань Ин Сюэ и остальной частью банды, хотя они приложили очень мало усилий, чтобы поддержать их.
Вэй Янь Эр действовала как террористка.
Она достала Элементальные бомбы, созданные Сотней Выстрелов, и бросила их в свое окружение наугад.
Не только монстры в ее окружении были уничтожены в аду, игроки из других 7 Регионов также были взорваны в пришедшем царстве, хотя они были невиновны!
К несчастью для них, даже после того, как 8 Регионов объединили свои силы, чтобы сформировать временный Альянс, система все еще считала их врагами в игре.
Любые AoE-атаки также обрушивались на игроков из других 7 Регионов.
Битва достигла своего апогея.
Вспышки красивых и красочных навыков были ошеломляющими!
Монстры были ограничены системой Агро игры.
Однако игроки могли свободно перемещаться по собственной воле.
Поэтому они были намного более гибкими и проворными, чем монстры на поле боя.
Танкисты выстраивались спереди, а Целители лечили их сзади.
Тем временем игроки DPS сосредоточивали свои атаки на боссе и монстрах.
Они были очень хорошо организованы.
Только некоторые из небольших гильдий не смогли выжить среди орд монстров, которые нападали на них.
У них не было выбора, кроме как утонуть в ордах монстров.
Однако количество игроков было не меньше, чем количество монстров.
Просто на поле боя было не так много игроков 150-го уровня.
Поэтому большинство из них страдало от эффекта подавления разницы уровней игры.
Они не могли нанести столько урона, сколько должны были, в первую очередь!
Однако после получаса интенсивного боя армия скелетов-солдат была практически уничтожена!