наверх
Редактор
< >
ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя Глава 734: Действительно веселая ситуация для всех сторон

Глава 734: Действительно забавная ситуация для всех сторон

Спустившись со своего любимого ездового животного, Чжан Ян подошел к голове своей группы.

Он бросил свое Копье Уничтожения в качестве сигнала к атаке.

Mourdza leidenla!

агрессия двух духов была сцеплена друг с другом.

Когда одного из них заманивали, другой следовал за ним.

Они говорили на странном и необъяснимом языке, когда они бросались на Чжан Яна.

Эти духовные существа, вероятно, были ростом до 5 метров.

Все их тела состояли из смеси разных газов.

Некоторые из газов были серыми, а некоторые — белыми.

У этих духовных существ было две руки, но не было ног.

Они парили в воздухе.

Дух воздуха горы Вулканический Дракон

Уровень: 170

HP: 5 100 000

Защита: 7 000

Атака ближнего боя: 40 822 60 822

Навыки:

Jetstream: Наносит 100% атаки ближнего боя физического урона цели и отбрасывает цель на 10 метров назад.

Самоуничтожение: Взрывается после смерти.

Наносит 50 000 урона от сил природы всем целям в радиусе 100 метров.

Восстановление: Если в радиусе 50 метров от монстра окажется Духовный Зверь, он может убежать в Духовного Зверя, чтобы восстановить свое собственное здоровье.

Поскольку монстры могли взрывать себя, группа не могла позволить себе заманить слишком много из них одновременно.

Что ж, игроки могли рассчитать интервалы между каждой смертью монстра.

Однако цель заманивания кучи монстров — убить их всех как можно быстрее.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Если игроки хотят распланировать интервал между смертями каждого монстра, с которым они сталкиваются, они не смогут заманить много монстров и убить их всех сразу.

Проще говоря, убийство монстров одновременно с помощью атак AoE не позволит игрокам контролировать, каких монстров убивать в первую очередь, потому что атаки AoE будут просто бомбардировать тех монстров, которые находятся в пределах эффективного диапазона навыков.

Поскольку каждый монстр взрывается после своей смерти, вся ситуация выйдет из-под контроля, если они когда-либо попытаются убить так много из них одновременно.

Следовательно, было бы лучше заманить немного меньших из них монстров, прежде чем выпустить все на монстров.

Чжан Ян должен был знать, что Вэй Янь Эр потеряет себя, как только ее азарт от убийства монстров возьмет верх над ее рассудком.

Она может просто пойти и убить всех, заставив все взорваться одновременно.

Ее действия наверняка приведут к смерти всех.

Монстры элитного уровня могли быть чрезвычайно опасны для обычных игроков.

Однако они никогда не могли представлять никакой угрозы Чжан Яну и его банде.

Чжан Яну и его группе не потребовалось много времени, чтобы уничтожить этих монстров.

Однако их самоуничтожение было действительно мощным.

Каждый взрыв наносил 50 000 урона от сил природы каждому члену группы Чжан Яна.

Всего было 22 цели, если включить боевых компаньонов и питомцев.

Таким образом, каждый взрыв наносил урон в 1 100 000 единиц!

Какого черта!

Террорист!

Бомбардировщики!

Все начали смеяться.

Уничтожив еще несколько волн этих монстров, группа прибыла к гигантской грибной шляпке Духовного Зверя.

Они одновременно заманили 3 Духов Воздуха Вулканического Дракона.

Однако прямо перед тем, как монстры собирались умереть, они развернулись и спрятались в стержне грибной шляпки.

Мгновенно Духовный Зверь, который, казалось, был мертв, внезапно активировался.

Он выстрелил лучом луча в сторону всей банды.

Все могли видеть процесс собственными глазами.

Три Духа Воздуха Вулканического Дракона находились внутри стержня грибной шляпки.

Они выглядели как три дополнительных крота, которые внезапно появились в стержне!

Тем временем полосы HP трех монстров восстанавливались быстрыми темпами.

Что за… так это для них как лечебный стержень?

Ну, этот стержень был больше похож на удар в искусстве исцеления!

Он не только мог исцелять много целей одновременно, но и имел очень сильные атаки!

Однако, даже несмотря на то, что у этого стержня грибной шляпки было очень большое количество HP, у него была фатальная слабость.

Он не мог двигаться, как обычные монстры!

Он был просто прочно установлен на земле!

Если игроки не могли победить его, они могли просто отступить, отступив.

Игрокам не нужно было беспокоиться о том, что этот могущественный Духовный Зверь будет преследовать и убивать их.

Хотя этот Духовный Зверь был помечен как Элитный Уровень, его HP и Атака были намного мощнее, чем у босса Мифического уровня.

Игрокам было нелегко сразиться с ним лицом к лицу.

Однако, несмотря на то, что у этого монстра было более 50 000 000 HP, Чжан Ян и его банда могли нанести более 900 000 DPS даже без активации своего Наследственного Преобразования.

Чтобы убить этого монстра, потребовалось бы всего около минуты.

Однако, похоже, все было не так просто, как они думали.

3 Духа Воздуха Вулканического Дракона снова выскочили из стержня с полной полосой HP!

Прежде чем они смогли уничтожить Духовного Зверя, было бы бесполезно, даже если бы они попытались сначала уничтожить трех монстров.

Эти монстры могли просто запрыгнуть обратно в стержень, чтобы полностью восстановить свои полосы HP, каждый раз, когда они были на грани смерти.

Поэтому все сначала направили свои атаки на Духовного Зверя.

Духовный Зверь не просто сидел на своем *ss, ожидая собственной гибели, конечно.

Он начал выбрасывать немного кристаллизованной Духовной Энергии в свое окружение.

Эта кристаллизованная Духовная Энергия немедленно взорвалась сразу после приземления.

Мгновенно атаки нанесли довольно большой урон банде!

Хань Ин Сюэ и Sweetheart Fantasy начали лечить всех так быстро, как только могли.

Ну, три монстра взорвутся, когда их полоски HP опустеют.

Определенно будут жертвы, если их полосы HP не восстановятся.

Побегав по окрестностям, как кошки и собаки, они наконец разобрались с гигантом и тремя маленькими монстрами.

Все были измотаны после напряженной сессии.

По правде говоря, правильным способом решения этой ситуации было заманить трех маленьких монстров на 50 метров от Духовного Зверя.

Сделав так, три монстра вообще не имели бы возможности исцелить себя.

Что касается Духовного Зверя, это зависело бы от того, хотят ли игроки убить его или нет.

Ну, система спроектировала монстров так, чтобы они оставались на одном месте.

Возможно, игроки могли бы просто подложить бомбу на монстра и взорвать его к чертям.

На самом деле не было никакой необходимости вступать в бой с монстром.

Однако Чжан Ян и его группа были известны своей чрезвычайной силой.

Несмотря на то, что было довольно хлопотно сразиться с Духовным Зверем, им пришлось бы пойти длинным путем, если бы они не убили его.

Это стоило бы им гораздо больше времени, чем просто убить его.

Пока они сохраняют осторожность, имея дело с Духовным Зверем, ничего не должно пойти не так.

Чжан Ян и его банда уничтожили всех монстров, которые встали у них на пути.

Однако монстров было слишком много.

Чжан Ян и его банда потратили один день, чтобы зачистить четверть всего региона Духа Воздуха.

На второй и третий день две партии Lone Desert Smoke и Crimson Rage разбили лагерь на этом месте.

Количество монстров в этой области было просто слишком большим.

Более того, не было других игроков, которые могли бы помешать им, чтобы забрать свою долю.

Таким образом, обе партии смогли насладиться обильными очками опыта от убийства орд монстров!

— в этой области была реализована технология зеркалирования.

Те игроки, которые не достигли 160-го уровня и не получили квест, не могли видеть или входить в эту зону битвы.

Однако на четвертый день в область вошла третья группа — Земля Дикарей из региона Индия!

Они не пытались затеять драку с двумя другими группами.

Они решили зачистить монстров в регионе Духа Огня.

Прошло немного времени, прежде чем в окрестности вошла четвертая группа.

Это была Адская Семья из региона Европа.

Они решили зачистить регион Духа Камня.

Сразу после этого на арену также вышли пятая и шестая группы.

Это были Лига Справедливости из региона Америка и Воин Волк из региона Африка.

Поскольку весь регион был слишком большим для начала, самого региона Духа Воздуха было достаточно, чтобы 10 групп убивали монстров в окрестностях, не соревнуясь друг с другом.

Поэтому ни одна из групп не провоцировала другую группу на драку.

Пока что между группами все было мирно.

Они просто занимались своими делами — никто не хотел ввязываться в битву, которая не принесла бы им никакой пользы.

Ну, игроки высокого уровня редко вступали в битву друг с другом.

Между тем, обычные игроки подняли бы свое оружие и бросились бы на других игроков из своего вражеского региона без каких-либо колебаний.

Однако, когда появляется босс или место обратного отсчета бомбы, мир между этими игроками высокого уровня сразу же нарушается.

Когда это происходит, все не могут избежать ожесточенной битвы между собой.

В конце концов, только одна группа может выполнить основной сюжетный квест.

На пятый и шестой день все больше и больше групп входят в Духовный регион.

В настоящее время только игрокам высшего уровня удается достичь 160-го уровня и войти в этот регион.

Если между ними происходят какие-либо конфликты, битва становится такой же ожесточенной, как и при завоевании территории!

Между тем, текущая ситуация не имела 3-часового временного интервала, как в Территориальных завоеваниях.

В таком сражении в этом регионе вообще не было временных ограничений.

Более того, все еще оставалось неизвестным, будет ли в регионе босс или нет.

Даже если игроки немного слабее других, они могли просто затаиться, пока не появится босс.

Когда другие были заняты битвой с боссом, они могли просто прервать битву и убить этих игроков.

С помощью боссов они должны были без особых проблем уничтожить своих противников.

Хотя никто из них не спровоцировал ни одной битвы между собой, все знали, что скоро взорвется шторм высокой степени.

В тот момент, когда появляется босс, все начинали убивать друг друга.

Как и ожидалось, на седьмой и восьмой день в регион входило все больше и больше партий.

Все они были игроками высшего уровня из разных регионов.

Анг!

Утром девятого дня по всему региону раздался долгий и приглушенный рев.

Он был пронзительно громким!

Прямо посередине на вершине горы Вулканического Дракона внезапно появился гигантский Духовный Зверь.

По сравнению с теми Духовными Зверями, которые были всего 50 метров в высоту, этот Духовный Зверь с грибовидной шапкой был примерно в тысячи метров в высоту!

Казалось, что на вершине горы Вулканического Дракона вырос гигантский гриб.

Шляпка гриба достигла радиуса в 500 метров в ширину.

Размер этой шапки полностью покрыл всю гору.

Древний духовный король зверей

Уровень: 180

HP: 18 000 000 000

Защита: 18 470

Магическая атака: 85 228 125 228

Навыки:

Световой энергетический луч: выпускает луч разрушительного луча в сторону цели, нанося 200% урона от магической атаки природы.

Дальность: 1000 метров.

Мгновенное чтение заклинания.

Перезарядка: 2 секунды.

Заряд энергии с заданным временем: выбрасывает свою духовную энергию в окружающую среду, нанося 200 000 урона от сил природы всем целям в радиусе 1000 метров.

Все цели будут ошеломлены на 3 секунды.

fгeewebnovl.com

Энергетическая мина: высаживает духовную энергию на землю.

Когда игрок подходит слишком близко к духовной энергии, духовная энергия взрывается и наносит 150 000 урона от сил природы всем целям в радиусе 30 метров от взрыва.

Стихийное телосложение: восстанавливает 1% каждые 30 секунд.

На количество восстанавливаемого HP не влияют никакие другие эффекты.

Примечание: как единственный оставшийся древний Духовный Зверь, этот Духовный Зверь имеет гигантскую массу тела, которая вселяет страх в сердца людей.

Его единственная слабость в том, что он может только входить и выходить из ямы, которую он сам вырыл.

В тот момент, когда появился босс, все стороны немедленно прекратили свои действия.

Однако никто из них не пошел сражаться с боссом.

Босс Святого уровня был катастрофической угрозой для любой из сторон на текущем этапе игры.

Между тем, первая сторона, которая вступит в бой с боссом, немедленно станет основной целью и для других сторон.

Другие стороны воспользуются этим, чтобы уничтожить своих конкурентов, без сомнений в своих мыслях.

Так что тот, кто поднимется первым, будет уничтожен за считанные секунды!

С этого момента ни одна из сторон не выдвинулась.

Все они ждали, пока кто-то сделает свой первый ход.

Однако босс тоже не сидел сложа руки, хотя его никто не атаковал.

В конце концов, у этого Духовного Зверя с грибной шапкой было более 1000 метров дальности атаки.

Это также означало бы, что дальность его агрессии достигала бы 1000 метров!

Вместо того, чтобы игроки сделали свой первый ход на босса, босс начал свою первую атаку.

Он выстрелил лучом луча в сторону Жреца из группы, которая была родом из Европейского региона.

Урон в 220 000 мгновенно отнял половину полосы HP Жреца!

Кыш!

Сразу после этого был выпущен еще один луч луча.

Ну, поскольку никто из игроков не атаковал босса, у грибоголового не было определенной цели, на которой можно было бы сосредоточиться.

Поэтому он беспорядочно стрелял своими атаками по всем, кто был в его списке агрессии.

Итак, теперь реальный вопрос изменился.

Должны ли они сражаться или бежать!?

Без дальнейших колебаний большинство партий приняли решение.

Они начали улетать от босса на своих летающих ездовых животных.

Ну, кто был настолько глуп, чтобы броситься на него и умереть?

Однако все, кто пытался сбежать, обнаружили очень неловкую ситуацию.

Область радиусом 1000 метров вокруг босса была отрезана слоем невидимой воздушной стены!

Другими словами, тот, кто находился в пределах агро-диапазона босса, оказался в ловушке!

Теперь у них не было возможности сбежать от босса!

Игроки, которые находились вне зоны действия, не могли войти, а игроки в зоне действия не могли выбраться!

Очевидно, это была стадия битвы.

Если босс не убьет или босс не убьет всех игроков, воздушная стена останется!

Ну, это было чертовски неловко.

Неважно, ударили вы босса или нет.

Босс просто подойдет и ударит вас!

Кроме того, у босса был надежный Луч Световой Энергии, который позволял боссу сосредоточить свою атаку на одной цели.

Затем у босса также были его Энергетическая мина и Временный энергетический заряд, чтобы наносить AoE-атаки игрокам в его окружении.

Пока вы вовлечены в битву с боссом, вы будете страдать!

Новелла : ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя

Скачать "ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*