наверх
Редактор
< >
ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя Глава 771: Скелет-хранитель, Антаркт

Глава 771: Скелетный страж, Антаркт

После раздачи зелий всем членам своей группы группа из 50 игроков собралась у входа в подземелье.

Подземелье оказалось веселее, чем ожидалось.

Игроки, достигшие 170-го уровня, присутствовали тогда, чтобы попробовать.

Даже когда в их гильдии не было достаточно игроков 170-го уровня, они все равно приходили в подземелье, чтобы сформировать новую случайную группу.

Ну, они планировали сначала поработать и пофармить в подземельях в сложном режиме для снаряжения.

В конце концов, сложный режим подземелья все равно давал игрокам снаряжение Эфирного уровня.

В настоящее время только очень небольшая часть игроков высшего уровня могла носить на себе снаряжение Святого уровня.

Снаряжение уровня Ethereal по-прежнему было редким, не говоря уже о том, что очень ценным и мощным для большинства игроков на текущем этапе игры.

Однако, подземелье также реализовало ту же систему, что и подземелье Death Swarm.

Все снаряжение этого подземелья было привязано к подбору.

Однако это также означало бы, что игроки не бросали снаряжение после своей смерти от рук других игроков.

Это повысило желание игроков очистить подземелье ради снаряжения.

Ну, они не теряли снаряжение, которое они подбирают в Пещере Призраков.

Хотя Сложный режим тоже был довольно сложным, игроки могли бы преуспеть, если бы они могли просто ознакомиться с монстрами и боссами в подземелье.

Пока они могли это сделать, они могли бы даже пройти Сложный режим, даже если у них был только полный комплект снаряжения Мифического уровня.

Ну, в конце концов, не было минимальных требований к тому, сколько DPS нужно игрокам, чтобы справиться с боссами.

Поэтому вход в подземелье был заполнен игроками со всего сервера.

Многие группы в тот момент набирали танкистов и целителей.

— Что ж, танкисты и целители были редки, если сравнивать их количество с количеством игроков DPS.

Среди 13 классов в игре танкисты и целители имели свои собственные две категории.

Их общее количество составляло всего 30% от всего населения сервера.

Между тем, поскольку у двух классов не было высокого DPS, обычно игроки не чувствовали бы удовольствия от того, что они не могли нанести много урона своим целям.

Поэтому количество танкистов и целителей могло быть меньше, чем предполагалось.

Группе из 50 игроков обычно требовалось 5 танкистов и 10 целителей.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Это соотношение также совпадало с 30% от всей группы.

Однако, поскольку количество танкистов и целителей на всем сервере было очень ограничено, группам всегда не хватало танкистов и целителей.

Поэтому большинство групп кричали, чтобы набрать Целителей и Танкистов у входа в подземелье.

Тем временем игроки DPS вывешивали свои HP и DPS, чтобы привлечь других присоединиться к ним.

Вэй Янь Эр громко рассмеялся и сказал: «Новичок-танк, если ты сейчас выйдешь и закричишь, многие наверняка придут и присоединятся к тебе!»

Ладно.

Значит, тебе придется танковать босса для группы.

Теперь я перейду в другую группу.

Мне будет намного легче пройти сложный режим!»

Чжан Ян щелкнул пальцем по лбу маленькой девчонки.

Маленькая девчонка была так зла, что ее глаза двигались, как шарик, движущийся на высокой скорости.

Она также бесконечно бормотала себе под нос.

Чжан Ян также встретила там нескольких друзей.

Багровая Ярость и Имперское Небо тоже были там.

Ну, в наши дни битва с боссом открытого мира уже не была такой стоящей, как зачистка подземелья.

Итак, другие гильдии высшего уровня также пришли сюда, чтобы попробовать.

Из-за функции подавления разницы в уровнях в игре каждый мог сразиться только с одним боссом Святого уровня на карте открытого мира.

С другой стороны, в этом подземелье они могли сразиться с 9 боссами Святого уровня сразу, без необходимости искать вокруг.

Конечно, было бы более целесообразно бросить вызов подземелью.

Естественно, снаряжение, которое выпадало из боссов в подземелье, не имело бы как наступательных, так и оборонительных свойств.

Это снаряжение не имело бы особого эффекта снижения 20 уровней для требования к уровню.

Оно было бы похоже на ожерелье Berserkers Charge, которое Чжан Ян приобрел ранее.

Вышеупомянутое снаряжение имело только односторонний атрибут, то есть либо наступательное, либо оборонительное.

В двух словах: лучшее снаряжение — это снаряжение, которое было получено при убийстве боссов открытого мира.

Поскольку вход в подземелье находился прямо у Чумной земли, игрокам из всех восьми регионов приходилось проделывать весь путь туда, чтобы попасть в подземелье.

Пока они набирали членов группы, им было трудно избегать конфликтов.

В этой области происходили небольшие сражения.

А иногда также происходили хаотичные сражения.

Ну, ситуация изначально была довольно хаотичной.

У Чжан Яна и его банды возник конфликт с игроками из регионов Африка и Америка, пока они собирались.

Однако все пошло не так, как они думали.

В тот момент, когда AoE-атаки противника распространились, игроки из других 7 регионов также были втянуты в битву.

Мгновенно вся область превратилась в зону боевых действий.

Все стало настолько хаотичным, что Чжан Ян и его банда воспользовались возможностью войти в подземелье.

Они вошли вовремя, чтобы не оказаться в ловушке посреди войны, которую они вообще не собирались начинать.

Иначе некоторые из слабых членов его группы Чжан Яна были бы убиты в процессе.

Что ж, не было никакой выгоды от сражений с другими игроками здесь.

Это было бы просто бессмысленно.

Что касается завоевания главных городов или территорий, то в этих сражениях все равно были бы некоторые ценности.

Все, что происходило перед входом в подземелье, было просто чистым хаосом!

Это было на самом деле ненужно.

Войдя в подземелье, тот, у кого были навыки ауры, просто активировал свои собственные навыки ауры.

Тем временем остальные быстро перекусывали.

В конце концов, употребление куриного бургера могло увеличить 400 очков атрибутов.

Окружающая среда подземелья была чертовски жуткой.

В настоящее время они стояли посередине входа в подземный мавзолей.

Длинный и бесконечный путь, лежавший перед ними, выглядел крайне жутко.

Каждые 4-5 метров по обе стороны стены висело по одному факелу.

Ну, а прямо перед ними был ряд патрулей скелетов.

Они медленно шли к Чжан Яну и остальным.

Всего было 6 патрулей скелетов.

Скелетный патруль frewebnoel.com

Уровень: 170

HP: 100 000 000

Защита: 11 030

Атака в ближнем бою: 76 321 116 321

Навыки:

Вспышка звезды: наносит в общей сложности 500 000 урона от огня всем вражеским целям в радиусе 10 метров.

Силовой удар: наносит 100% урона в ближнем бою от физического урона цели, обеспечивая 10% шанса для срабатывания дополнительной атаки.

Resonance: Увеличивает урон на 100% один раз за каждого дополнительного Skeleton Patroler в окрестностях.

Первая группа, следуйте за Zhan Yu!

Вторая группа, следуйте за Endless Starlight.

Третья группа, следуйте за Ten Dusk!

Четвертая группа… Mountain Mover распределил группу по группам, как он это делал всегда.

Он распределил членов группы по разным группам с разными ролями в соответствии с навыками монстров.

Все, держитесь поближе к танкистам в своих группах.

Убедитесь, что вы все разделяете урон от Flare Star.

Кроме этого, Zhan Yu возьмет первого и второго монстров слева.

Endless Starlight заманит третьего…

Через короткое время группа из 50 игроков разделилась на 5 разных групп.

5 танкистов пошли в бой с монстрами.

Они использовали свои навыки, такие как Spear of Obliteration и Shield Toss, чтобы вызвать агрессию монстров, с которыми им было поручено разобраться.

Они быстро разделили монстров, чтобы те не наращивали свою силу атаки с помощью своего резонанса.

Если бы у этих монстров была возможность наращивать свою силу атаки до такой степени, что Чжан Ян и его банда больше не могли бы с ней справиться, то они были бы уничтожены этими 6 монстрами в одно мгновение!

… Эти монстры элитного уровня по сути боссы!

Какого хрена!?

Толстяк Хан снова жаловался своим забавным высоким голосом.

Правильно!

Они даже такие же крепкие, как боссы!

Но они выбрасывают только то, что выбрасывает монстр после своей смерти!

Система издевается над нами!

Пуй!

Бесконечный Звездный Свет стал объединяться с Толстяком Ханом, как обычно, ругаясь ругательствами.

Ну, подумайте об этом.

В этом подземелье 9 боссов Святого уровня.

Вы просто должны знать, когда быть довольным!

Lost Dream сказал: «Если вы достигнете уровня, необходимого для входа в подземелье, вы сможете войти и очистить подземелье».

Если монстров и боссов будет слишком легко убить, то на улицах появится снаряжение Святого уровня.

К тому времени оно станет настолько распространенным, что не будет стоить так дорого.

Тогда даже иметь снаряжение Святого уровня станет бессмысленно!

Хватит разговоров!

Сначала уничтожьте монстров!

Горный Движитель говорил серьезным тоном.

В настоящее время он был командиром отряда.

Так что до того, как отряд распадется, он будет боссом всех.

5 танкистов взяли на себя агро монстров, которых им было поручено танковать.

Все немедленно обратили свое внимание на монстров, против которых танковал Чжан Ян.

Что ж, Чжан Ян мог очень надежно удерживать агро монстров.

Кроме того, он танковал двух монстров элитного уровня одновременно.

Поэтому он чувствовал бы больше давления, чем другие танкисты.

Поэтому уничтожение монстров, с которыми справлялся Чжан Ян, было бы их первым выбором.

Чжан Ян бросил свою Суррогатную Рождеству на Звездного Огня, потому что у того человека в настоящее время было самое слабое снаряжение.

Из-за этого Звездный Огонь внезапно проявил себя исключительно хорошо.

Его сила Защиты превзошла даже Защиту Бесконечного Звездного Света, потому что в настоящее время он разделял такое же количество Защиты, что и Чжан Ян.

Все не могли не почувствовать, что Навык был немного перегружен.

Конечно, те, кто добрался сюда, были бы достаточно достойны, чтобы быть выбранными Чжан Яном и его могущественными друзьями.

Так что их снаряжение также не было бы слишком слабым.

Чжан Ян громко вздыхал, пока рубил монстров. Сейчас он был 178-го уровня.

Пройдет совсем немного времени, прежде чем он наконец сможет экипировать Агос, Клинок Разрушителя.

Если бы он мог просто экипировать это оружие Вознесенного уровня сейчас, его сила атаки увеличилась бы на ступень или две!

Используя правильный подход, никто не должен был умереть.

Под мощной бомбардировкой группы им удалось уничтожить первого патруля скелетов, за которым последовал второй, затем третий…. Всего за 4-5 минут им удалось уничтожить всех 6 монстров.

Монстров, найденных в этом туннеле, можно было бы разделить на два разных типа.

Один будет закреплен на стенах с двух сторон.

Ну, они, по сути, вообще не могут двигаться.

С каждой стороны будет по одному.

Так что с ними было легко справиться.

Другой тип — те, с которыми они столкнулись ранее.

Они будут тем типом, который патрулирует и часто перемещается.

Их всегда можно было увидеть вместе в количестве 6 штук.

Обычно они двигались и действовали сообща.

С ними было бы сложнее справиться Чжан Яну и группе.

Однако убить монстров было несложно, пока Танкеры хорошо выполняли свою работу и не позволяли монстрам сталкиваться друг с другом.

Без усиления монстров Резонансом волноваться было бы не о чем.

После убийств и продвижения вперед в течение почти часа группа наконец-то прибыла к первому боссу подземелья.

Это был гигантский скелет из белой кости.

Казалось, он был не менее 30 метров ростом.

Скелет был одет в какую-то темную блестящую броню, выглядящую странно и причудливо.

Он держал гигантский топор в своих двух скелетных руках.

Как и у обычных Спектров, глубоко в глазницах черепа скелета горело зеленоватое пламя.

Ну, даже несмотря на то, что босс выглядел странно и причудливо, на него все равно было страшно даже смотреть.

Скелет-страж, Антаркт

Уровень: 175

HP: 1 750 000 000

Защита: 17 660

Атака ближнего боя: 140 153 200 153

Навыки:

Призванный скелет: призывает патрульного скелета присоединиться к битве.

Перезарядка: 1 минута.

Разрушительный удар: наносит 150% физического урона от атаки ближнего боя, в результате чего цель также страдает от снижения эффективности исцеления на 10%.

Длится 10 секунд.

Перезарядка: 8 секунд.

Калечащая боль: испускает 8 лучей в окружающую среду.

При попадании в цели наносит 200 000 урона от огня целям, в результате чего скорость передвижения целей снижается на 10%.

Длится 8 секунд.

Перезарядка: 30 секунд.

Frostbite: град по области с ледяными камнями, наносящий 100 000 урона от холода всем целям каждую секунду.

Длится 10 секунд.

Может использоваться только после использования Crippling Pain.

Перезарядка: 30 секунд

Dominator Aura: наносит одну атаку по всем целям в радиусе 50 метров каждую секунду, нанося урон, равный 2% HP целей.

Spectres Fury: когда битва превышает 10 минут, Antarkt будет использовать Spectres Fury раз в секунду.

Наносит 1 000 000 урона хаосом всем вражеским целям в подземелье.

Очевидно, что эта битва зависела от DPS игроков.

Потому что через 10 минут босс активирует свою Spectres Fury и убьет всех игроков, которые не активируют свои Inheritance Transforms.

Ну, танкисты все еще могут пережить атаку.

Однако время восстановления Spectre Fury босса составляет всего 1 секунду!

Как вы ожидаете, что игроки переживут это!?

Даже игроки, которые активировали свою Inheritance Transformation, не переживут такие атаки — такое количество DPS было DPS босса Небесного уровня!

Другими словами, игроки должны уничтожить босса до истечения 10 минут.

Даже если они не смогут уничтожить босса, они не должны оставлять слишком много HP на панели HP босса.

Что ж, игроки с мощным Наследственным Преобразованием все еще могут продержаться еще немного, чтобы уничтожить босса после активации Спектральной Ярости босса.

Однако, после того как они поближе рассмотрели другие Навыки босса, все поняли, что им придется довольно часто перемещаться по арене битвы.

Что ж, сочетание Калечащей Боли и Обморожения определенно заставит их бегать по окрестностям, чтобы остаться в живых.

В то же время Скелет-Патрульные будут танковаться Танкерами.

Между тем, некоторым игрокам придется нести ответственность за получение Вспышки Звезды в лицо.

Итак, должны ли они сосредоточиться на убийстве любого появившегося монстра или им следует сосредоточиться на боссе и уничтожить его в первую очередь?

Если бы они решили сосредоточиться на уничтожении появившегося монстра до того, как появился второй, то полоса HP босса была бы не единственным количеством HP, которое игрокам нужно было бы опустошить.

Им также нужно было бы учитывать полосу HP появившихся монстров.

Убийство каждого из появившихся Скелетов-патрульных дало бы боссу дополнительные 100 000 000 HP!

Что за фигня!

Между тем, огневая мощь группы была ключом к их выживанию.

Если бы это произошло, босс мог бы уничтожить их в одно мгновение!

Новелла : ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя

Скачать "ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*