
Глава 745: Недавно исследованный и разработанный едкий зверь
По совпадению, ночью в университете Чжоу Шу была рождественская вечеринка.
Чжан Ян привел девушек в университет, чтобы навестить Вэй Янь Эр.
Чем больше, тем веселее, верно?
С нынешними достижениями Чжан Яна его можно было считать почетным выпускником университета.
Всякий раз, когда в университете проходило празднование десятой или пятой годовщины, Чжан Яна обязательно приглашали.
Прошло больше двух лет с тех пор, как он окончил вуз.
Чжан Ян погрузился в воспоминания.
Он вспомнил, что был совсем один, когда гулял по дорогам университета.
Теперь вокруг него было так много девушек.
Более того, эти девушки были просто прекрасны!
Его жизнь так сильно изменилась с тех пор, как он покинул университет.
Он даже не мог поверить в контраст между своим прошлым и нынешним положением!
Разница была как небо и земля!
С тех пор, как Чжан Ян прибыл, он решил на короткое время восстановить связь с Юй Ли.
Ну, из-за этого он исчез из поля зрения Сунь Синь Юя и Хань Ин Сюэ больше чем на час.
Две дамы продолжали допрашивать его о его местонахождении в течение последнего часа — ему нужен час, чтобы сходить в туалет?
Ночью, естественно, было довольно много красивых дам около отверстия.
Каждый век приносил новых красавиц на эту благородную землю.
Даже если он еще не видел никого столь же прекрасного, как Хань Ин Сюэ и Сунь Синь Юй, дамы, которых он видел, все еще могли набрать 7 или даже 8 из 10. Что ж, Чжан Ян хорошо промыл глаза в ту ночь.
Хань Ин Сюэ изящно надула губки и приятно ущипнула Чжан Яна за талию.
Боль распространилась по всему его телу, когда он плакал от горя.
Ну, эта ведьма на самом деле не знала, что у Чжан Яна вообще нет плохих мыслей.
Он просто любовался прекрасными видами, которые открывались перед его глазами.
Если он действительно хотел быть плейбоем, в его офисе было множество симпатичных дам, ожидающих, чтобы поприветствовать его с широко расставленными ногами!
В ту ночь никто из них не вошел в игру.
Они хорошо отдохнули всю ночь.
На второй день все вошли в игру после того, как проснулись.
Затем они продолжили углубляться в замок Рокута.
После хорошего отдыха все, казалось, были более энергичными и свежими.
В отличие от вчерашнего дня, когда они двигались как зомби, сегодня они были более воодушевлены, убивая монстров в окрестностях.
Что ж, благодаря награде за +2 уровня большему количеству игроков удалось войти в замок Рокута.
Что ж, довольно много из них почти достигли 160-го уровня. Награда подняла их до 160-го уровня и выше.
Некоторые игроки знали, что будет крайне сложно схватить босса ради собственной выгоды или для завершения квеста.
Однако они все равно пришли, потому что хотели посмотреть, повезет ли им воспользоваться другими и получить немного экипировки Святого уровня.
Ну, экипировка Святого уровня все еще была редкостью среди игроков.
Даже у Lone Desert Smoke было менее 40 единиц экипировки Святого уровня.
У обычных игроков не было другого шанса получить ее в данный момент.
Один день, два дня, три дня… время тянулось медленно.
Большинство монстров в замке были убиты.
Ну, этот регион был временно добавлен для выполнения условий квеста.
Таким образом, монстры в этом регионе не возрождались каждые 5 часов, как другие монстры Элитного уровня в других областях.
Ну, пока игроки могли зачистить монстров в этом районе, босс появлялся.
Когда группе удавалось выполнить квест и сдать его, этот регион автоматически исчезал.
Как описано в описании квеста, эта область будет сровнена с землей бомбой.
Однако, если никто не сможет выполнить квест и сдать его в течение одного месяца, монстры в этом регионе возродятся.
Это даст другим сторонам второй шанс выполнить квест.
Поскольку количество вошедших в регион партий было более чем достаточным, на пятый день в окрестностях практически не осталось монстров.
В тот момент, когда был убит последний монстр, все в регионе услышали громовой рев, разнесшийся по всему региону.
Прямо в центре площади замка появился гигантский ржавый зверь.
Этот зверь был около сотен метров в высоту.
Он также был около сотен метров в длину.
Его масса тела была размером с небольшую гору.
Масса тела монстра была намного больше, чем у любого другого здания в окрестностях всего замка.
Недавно исследованный и разработанный Коррозийный Зверь
Уровень: 180
HP: 18 000 000 000
Защита: 18 470
Атака ближнего боя: 149 398 209 398
Навыки:
Сильная соляная кислота: стреляет концентрированной едкой соляной кислотой по всем целям в радиусе 50 метров.
Цели будут поражены 3 слоями эффекта сильной соляной кислоты.
Каждый слой эффекта сильной соляной кислоты будет наносить 20 000 урона от сил природы каждой цели каждые 3 секунды.
Один слой будет удаляться каждые 15 секунд.
Сильная азотная кислота: наносит 10 000 урона от сил природы всем целям в радиусе 50 метров каждые 3 секунды.
Длится 15 секунд.
Если у цели есть 3 слоя эффектов сильной соляной кислоты, эффекты превратятся в эффект реакции азотной кислоты и соляной кислоты и нанесут 300 000 урона цели.
Костяные шипы: наносят 100% урона в ближнем бою цели.
Спектр: восстанавливает 1% HP каждые 30 секунд.
Количество восстановленного HP не будет зависеть от других эффектов.
Примечание: это оружие войны, которое было недавно разработано Спектрами.
Поскольку численность этого монстра крайне мала, это оружие нельзя скопировать, чтобы сформировать огромную армию.
Момент, когда появился босс.
Весь замок был немедленно запечатан воздушной стеной!
Игроки, которые находились за пределами области, больше не могли войти!
На самом деле это была мера безопасности, принятая разработчиками игры.
Они хотели помешать игрокам воспользоваться другими игроками, которые упорно трудились, чтобы победить босса.
Некоторые игроки использовали других игроков, ожидая, пока другие игроки опустят полоску HP босса.
Когда босс был близок к смерти, эти игроки бросались, чтобы вырвать исход битвы для себя.
Однако интеллект игроков нельзя было недооценивать.
В предыдущей битве с боссом, когда игроки сражались с Духовным королем зверей, некоторые игроки пытались использовать тактику высадки игроков, и они сработали.
Так называемая тактика высадки игроков заключалась в том, чтобы позволить большинству игроков группы сначала выйти в офлайн.
Лишь немногие из них оставались, чтобы наблюдать за битвой.
Когда битва достигала критического момента, эти игроки сообщали своим членам группы, чтобы они вернулись в онлайн.
Таким образом, они могли сохранить свои силы до тех пор, пока им не потребовалось вступить в битву.
Однако, похоже, они также недооценили интеллект игровых дизайнеров.
Те, кто пытался использовать тактику высадки игроков, вскоре обнаружили, что они появятся у круга телепортации, к которому они привязали свой свиток телепортации!
Какая трагическая ситуация!
Ну, они могут винить в этом только себя.
Если бы посадка игроков могла использоваться в любом месте, где захотят игроки, слишком много игроков злоупотребляли бы этой тактикой.
Если бы посадка игроков могла использоваться в любом месте и в любое время, то игроки могли бы сформировать группу из 1000 игроков, чтобы войти в подземелье масштаба на 50 игроков!
Они могли бы просто позволить 950 игрокам сначала выйти из сети.
Когда один игрок в подземелье умирает, они могли бы просто попросить нового игрока снова войти в игру и продолжить на месте мертвого игрока!
Это стало бы возмутительно, потому что игроки могли бы бросить вызов боссу подземелья с помощью чисел!
Этого босса-зверя было не так уж и сложно убить для группы высшего уровня.
В отличие от Матувена, который был мировым боссом, которому требовалось, чтобы игроки подбегали, чтобы убить его, этого босса-зверя могли победить 10 сильных игроков, активировавших свою трансформацию наследования.
Поэтому убийство босса не было главным приоритетом для групп высшего уровня.
Их главным приоритетом было уничтожить противников, пока воздушная стена еще цела!
Мгновенно началась хаотичная королевская битва!
Всего за мгновение сотни игроков были безжалостно уничтожены.
Их силой превратили в потоки белого света, прежде чем силой отправили обратно на кладбище!
Более того, из-за воздушной стены убитые игроки могли выбрать только воскрешение в ослабленной форме.
В противном случае им пришлось бы ждать окончания битвы с боссом, прежде чем они смогли бы вернуться к своим мертвым телам в замке.
Чжан Ян объединил две свои группы в одну.
Поэтому он и его недавно объединенная группа из 20 человек начали уничтожать и своих противников.
Ну, тот, кто пришел за боссом, должен понимать, что им придется пройти через множество игроков, прежде чем они смогут добраться до босса!
Никто на поле боя не будет щадить никого.
Только идиоты будут бросать кубики, чтобы узнать, кто первым доберется до босса.
Более того, те, кто не мог позволить себе играть, могли просто уйти со своими свитками телепортации!
Некоторые партии пытались и погибли.
Некоторые партии действовали осторожно.
Поэтому они собрались обратно в главные города.
Тем временем некоторые партии прятались в зданиях вокруг замка.
Они надеялись, что смогут атаковать и воспользоваться другими, которые сражались там в решающий момент битвы с боссом.
Конечно, босс был совсем не слабым.
Поскольку никто не нацелил агрессию босса на кого-либо, босс начал обрушивать свои смертельные атаки на игроков в его окружении случайным образом!
Босс активировал свою сильную соляную кислоту почти каждую минуту.
Между тем, он также активировал свою сильную азотную кислоту каждые 15 секунд.
Теоретически говоря, игрокам пришлось бы страдать от эффекта реакции азотной кислоты и соляной кислоты босса раз в минуту.
Не все могли выдержать 300 000 урона и стоять на месте, как будто ничего не произошло!
Игрокам на поле боя приходилось справляться с PvP-матчами, которые шли прямо на них, получая урон от атак боссов в лоб.
Уровень стресса был колоссальным.
Игроки активировали свою трансформацию наследования одну за другой, пока продолжались сражения.
Было бы глупой попыткой попытаться сохранить свои лучшие навыки в такое время.
Если бы они это сделали, их бы определенно уничтожили другие игроки.
Под бомбардировкой с двух сторон число жертв резко возросло.
Игроков убивали каждую секунду, каждую секунду.
Они превращались в белый свет и возвращались на кладбище.
Прошло совсем немного времени, прежде чем на поле боя остались только игроки высшего уровня.
Например, Lone Desert Smoke, Hell Family и Land of Savages все еще яростно сражались на поле битвы,
Большинство сторон объединили свои силы, чтобы сформировать Альянс с намерением уничтожить стороны, которые были намного сильнее их.
Когда все их злейшие враги были мертвы, Альянсы распадались, и они обращались друг против друга, чтобы посмотреть, кто продержится до конца.
Ожесточенные сражения происходили на каждом углу поля битвы.
Более слабые стороны уничтожались одна за другой.
Что ж, среди сильных всегда есть более сильные.
Даже высшие группы из высших гильдий, таких как Dark Palace и Paragon, были уничтожены одна за другой!
Lone Desert Smoke и Crimson Rage сумели продержаться до самого конца к концу королевской битвы.
За это Чжан Ян также заплатил высокую цену.
Он даже отказался от возможности выполнить квест в пользу Crimson Rage.
Однако Lone Desert Smoke все равно мог сохранить добычу, кроме снаряжения.
По правде говоря, этот квест вознаградит каждого игрока только 500 Военными очками.
Хотя Чжан Ян чувствовал душевную боль, отдавая билет на выполнение этого квеста, он мог бы заработать еще больше, если бы босс просто сбросил Запретный свиток или мощную книгу навыков.
На самом деле, Багровая Ярость могла бы с легкостью уничтожить босса сама по себе.
Поскольку две чрезвычайно сильные группы объединили свои силы для этого, им потребовалось меньше часа, чтобы убить босса.
Однако этот босс был не таким щедрым, как Матувен.
Он сбросил только 2 предмета экипировки Святого уровня и 5 предметов экипировки Эфирного уровня. Однако никто бы не заботился об этом снаряжении, если бы знал, как работает игра.
Каждая группа взяла по одному предмету экипировки Святого уровня.
Кроме этого, также были сброшены Книга навыков и часть Кристалла очков навыков.
Поэтому Чжан Ян подобрал их, как ему и обещали.
Тем временем Снежный Искатель бросил бомбу, потому что Чжан Ян согласился дать им квест.
После завершения квеста все вернулись в свои главные города.
По пути обратно они распределили снаряжение между собой.
Единственным снаряжением Святого уровня была пара кожаных сапог.
В тот день повезло Сотне Выстрелов.
Он выиграл снаряжение, выполнив наивысший балл.
Тем временем Книгу Навыков получил Тен Даск.
Сияние Храброго: при попадании есть 1% шанс, что вы можете восстановить свое здоровье в 3 раза от полученного урона.
Навык, казалось, обещал очень эффективный эффект.
Однако, шанс его срабатывания был слишком чертовски низким.
Это было бы похоже на восстановление вашего здоровья на 3% от суммы всего полученного урона.
Другими словами, игроки будут иметь 3% иммунитета к урону для себя.
Между тем, игрок все еще будет уязвим для эффекта Разрушительного Удара.
В тот момент, когда Багровая Ярость передала основной квест, у Гураджа больше не осталось никаких основных сюжетных квестов.
Однако, естественно, какой-то жадный гоблин снова продал Спектру немного Темных Источников Камней.
Благодаря этому Спектр смог продолжить разработку своего Наступления Тьмы.
Судя с определенной точки зрения, Вторжение Спектров следует называть Вторжением Гоблинов.
Почему?
Потому что завершение Наступления Тьмы в основном стало возможным, и все благодаря гоблинам.
В остальных квестах игроки просто бегали по поручениям.
Игрокам требовалось передавать сообщения из одного места в другое, совершенно отдельно друг от друга.
Все казалось таким простым.
Ну, тем не менее, казалось, что история продвинулась.
Не было способа предотвратить строительство Darkness Falls.
Поэтому всем расам во всем регионе пришлось бы объединиться, чтобы сражаться со Спектром, иначе вся земля была бы поглощена самой тьмой!
Согласно сообщению официальных лиц, через месяц игрового времени Darkness Falls будет завершен.
Тем временем Ангус рано или поздно поведет армию Спектров на вторжение в четыре Территории высокого уровня.
Как только они захватят все четыре Территории высокого уровня, Спектры будут использовать четыре Территории в качестве своих баз для вторжения в 8 Территорийных Врат.
После того, как им удастся захватить Территорийные Врата, они пройдут через Телепортационную Дверь в Десяти Бесплодных Морях, чтобы войти в главные города.
С этого момента Спектры начнут убивать всех игроков из всех Регионов на их собственных землях.
Когда четыре Территории высокого уровня будут осаждены, неизвестно, на какую Территорию Ангус пойдет первым.
Какую бы территорию он ни направил, она пострадает от наихудшей участи среди всех четырех территорий.
Ну, армия призраков будет иметь преимущество только в численности без присутствия Ангуса.
Игроки все равно смогут легко отбиваться от армии призраков, полагаясь на Кладбище своих территорий.
Однако, если босс Небесного уровня присоединится к битве, босс может легко уничтожить игроков, просто подняв пальцы.
У игроков не будет никаких шансов дать отпор!
Между тем, огромная армия NPC будет собираться только у Врат Территории.
Поэтому четырем территориям высокого уровня суждено было пасть на мгновение.