наверх
Редактор
< >
ММОРПГ: Маг Стихий Глава 272-

MMORPG: THE ELEMENTALIST — Глава 272- — ММОРПГ: Маг Стихий — Ранобэ

ММОРПГ: Маг Стихий — Глава 272-

Глава 272: ледяные летучие мыши-вампиры, варп-портал на уровень.

С тех пор как был открыт вход на кладбище богов, несколько сотен миллионов игроков в мире HG провели большую часть своего времени, увлекаясь охотой или будучи преследуемыми!

Поначалу большинство игроков были довольно импульсивными. Большинство из них сразу же вернулись на кладбище, как только были убиты. Следовательно, они были случайно перемещены в новую среду, таким образом, они должны были адаптироваться к совершенно новым, опасным, но захватывающим мирам снова и снова. Игроки постоянно трепетали перед таинственным и никогда прежде не виданным кладбищем богов! Но с течением времени все большее количество игроков, которые поначалу были сбиты с толку, начали усваивать свой урок и становились умнее…

Они поняли, что можно было бы выйти в автономном режиме в их текущем местоположении и вернуться обратно позже. С помощью этого метода игроки обычно сначала выходили в реальный мир, чтобы собрать всю необходимую информацию о своем соответствующем регионе с официального форума, прежде чем они продолжат свою экспедицию.

Это значительно улучшило выживаемость игроков на кладбище, и большинство монстров уровня 4 на первом уровне были постепенно сметены из-за лучшей стратегии…

Многие игроки также начали двигаться в виде партии, что позволило им охотиться на монстров, в то время как они отбивались от игроков из соперничающих фракций. Вскоре большая партия игроков, которые пережили первый уровень, начали маршировать вперед на второй уровень!

Там было много точек входа на нижний уровень…

Точки входа уровня 2 были отделены в зоне монстра уровня 5 или размещены рядом с монстром босса. У игроков было только два варианта-объединиться с другими игроками и убить охраняющих монстров, чтобы достичь точки входа, или найти вход, который больше не охранялся, и войти с относительной легкостью!

***

На первом уровне кладбища богов из одного из туннелей внутри тускло освещенного места под названием Подземное ледяное озеро слабо доносился плеск воды.

В следующее мгновение из угла туннеля высунулась гигантская трехметровая адская полузверь, покрытая огненно-красной шерстью. Полузверь, казалось, был очень неудобен в холодном окружении и, казалось, был истощен. Он медленно осмотрел большую пещеру Фростлейк, чтобы убедиться, что она была в безопасности. Затем он неохотно поднял свои мохнатые ноги и вошел в пещеру по озерной воде, которая доходила ему до колен.

После того, как он прошел около тридцати метров, адский полузверь внезапно остановился!

Он наклонил голову, как будто чего-то ждал, а может быть, просто тупо смотрел на большую пещеру….

Через несколько секунд полузверь внезапно поднял руку и истерически зарычал. Его рев громко разнесся по всей пещере. Это был такой рев, который мог бы издать только плотоядное чудовище, и он немедленно нарушил мертвую тишину!

Озерная вода под коленями адского полузверя непрерывно пульсировала под огромной звуковой волной!

Как будто подземная ледяная пещера была зверем, разбуженным адским Полузвериным ревом, его» глаза»внезапно»открылись»!

Многочисленные живые, зеленоватые глаза зримо загорелись на вершине пещеры! Глаза выглядели так, словно принадлежали единственному свирепому существу, скрывающемуся на потолке пещеры, и его потревожил рев полузверя. Жуткое зрелище немедленно заставило замолчать обезумевшего адского полузверя.

Если бы на сцене был игрок, он или она могли бы сказать, что бесчисленные глаза на самом деле принадлежали многочисленным черным летучим мышам, висящим вниз головой на потолке…

В следующий раз черные летучие мыши внезапно вырвались из своих сетей.

Бах!

Щебечущие звуки вместе с высокочастотным хлопаньем крыльев становились все громче и громче внутри пещеры.

Их черные крошечные фигурки были похожи на пучок ракет, одновременно стреляющих в сторону адского полузверя, который нарушал тишину в подземном леднике и мешал их сладким снам…

Летучие мыши двигались, как вспышка молнии!

Вскоре все летучие мыши собрались над адским Полузверем, как масса темного облака.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Адское полуживотное животное вело себя беспорядочно. Его уже лишенный дух был еще более ослаблен присутствием группы летучих мышей. Но как полузверь все еще мог реагировать в первый раз в своем нынешнем состоянии? Это показалось бы людям странным.

Рев!

Как только полузверь взмахнул своей громоздкой рукой, на ладонях полузверя сразу же появились два темно-красных пламени, и пламя поднялось примерно на полметра в высоту. Именно в этот момент темная туча начала спускаться вниз. Адский полузверь быстро скрестил свои две руки и раскинул красное пламя навстречу пикирующим»ледяным летучим мышам-вампирам.»

Чирик, чирик!

Ледяные летучие мыши-вампиры, случайно залетевшие в пламя, тут же превратились в груды пепла и безжизненно упали на мускулистую грудь адского полузверя!

Хотя они были пугающими, когда двигались в большой группе, индивидуально, летучая мышь была просто чрезвычайно хрупким маленьким существом. Помимо их клыков, которые были наполнены особым»окаменевшим» ядом в дополнение к быстрой и гибкой подвижности, их единственным преимуществом было ужасающе большое количество. У них была почти нулевая Оборона и минута HP. Выше среднего атака будет легко раздавить их в ничто.

По случайному совпадению, адское полуживотное пламя было точно смертельным криптонитом для ледяной летучей мыши-вампира. Летучая мышь, едва коснувшаяся пламени, тут же превратилась в пепел….

Но даже так, из-за подавляющего числа ледяных летучих мышей-вампиров, двух огней на ладонях полузверя было явно недостаточно, чтобы поглотить целую пещеру летучих мышей, которые приближались. Часть мохнатого тела адского полузверя в конце концов была укушена летучими мышами, которые спаслись от огня.

Эффект Статуса: Окаменеть!

Не стоит возиться с летучими мышами из-за 100% окаменения эффекта их яда.

Укушенный адский полузверь тут же испустил мерзкий вопль. Впоследствии пламя на его ладонях сразу же распалось на самый основной элемент Огня и постепенно исчезло в окружающей атмосфере. Его огненно-красный мех быстро стал темно-серым и казался твердым, как камень….

Даже когда цель превращалась в каменную статую, это не останавливало ледяных летучих мышей-вампиров, так как их клыки игнорировали окаменевший эффект и могли легко пронзить тело цели. Они радостно выкачивали кровь из своих окаменевших жертв и многочисленным ледяным летучим мышам-вампирам требовалось всего около получаса, чтобы полностью высосать кровь из монстра с более чем несколькими тысячами л. с., превратив его в сухой труп!

Адское полуживотное животное постигла та же участь…

Бах!

Внезапно из туннеля позади полузверя вылетел гигантский пылающий огненный шар. Он ударил адского полузверя точно по его телу, которое теперь было полностью покрыто ледяными летучими мышами-вампирами. Подобно нестабильной бомбе, огненный шар далее взорвался в бесчисленные крошечные языки пламени после громкого взрыва и взорвался во всех направлениях.

Все ледяные летучие мыши-вампиры, цепляющиеся за тело полузверя, были мгновенно убиты. Летучие мыши, парившие вокруг тела, оказались в гораздо худшем положении, так как превратились в пепел, не успев даже выпить кровь полузверя. Пепел от мертвых тварей дождем посыпался в лужу воды.

Летучие мыши прямо над Полузверью были мгновенно уничтожены одним выстрелом тоже. Только несколько сотен летучих мышей, которые оставались вне зоны атаки, смогли избежать катастрофы, отступив на более высокий уровень во времени.

Зеленоватые глаза ледяных летучих мышей-вампиров вскоре оторвались от инфернального полузверя и сосредоточились на нескольких игроках, только что вошедших в пещеру через туннель.

Не давая летучим мышам времени перегруппироваться и начать свою массовую атаку, несколько ведущих Элементалистов, которые первыми вышли из туннеля, одновременно прыгнули рядом с летучими мышами и выпустили долгое заряженное заклинание AoE в их руках.

Миллион Стрел Мокрого Снега!

Гром среди ясного неба!

«…»

В густом стреловидном мокром снегу сверкающие белые молнии зигзагами проносились сквозь щели и убивали тех, кого не достали ледяные стрелы. Еще сотня ледяных летучих мышей-вампиров пала от этой атаки, и их трупы были сбиты миллионом стрел, погрузив их на дно бассейна пещеры.

— Уничтожьте их!»

Приказ был отдан серебристым голосом, который доносился из туннеля. Это был суровый приказ выследить всех оставшихся ледяных летучих мышей-вампиров, которые либо сбежали, либо не попали в зону действия двух заклинаний AoE.

В следующую секунду более десяти игроков откликнулись на приказ и выскочили из туннеля. Яростный плеск воды свидетельствовал о том, что игроки спешно вошли в пещеру.

Schhwaff, schwaff

Три лучника быстро отпустили тетиву, и их стрелы свисали вместе с несколькими парящими летучими мышами.

Бултых

Летучие мыши беспомощно падали в холодное озеро.

Кроме лучников, здесь были также берсеркеры, фехтовальщики, бандиты и призыватели.

Перед лицом ледяных летучих мышей-вампиров, которые были значительно сокращены, результат был очевиден, когда охотники были сформированы группой Элементалистов с двойной защитой, активированной в сочетании с десятью другими классами уровня 4.

Однако самым удивительным было то, что сияющий священник был одним из восемнадцати игроков, которые только что вышли из пещеры. Сияющие жрецы редко могли выжить в суровых условиях кладбища.

Важно отметить, что с момента открытия кладбища богов сияющие жрецы всегда были классом с самой высокой смертностью! Борьба с кем-либо из другого класса в одиночку в основном означала гибель для них.

Но если сияющему священнику удавалось воссоединиться с партией из их собственной лиги, то общая сила этой партии возрастала в геометрической прогрессии. Это также означало, что у партии будет больше шансов пробиться через кладбище богов.

Битва, в которой я видел сияющего жреца, выбежавшего из туннеля, была исключительно высокой. Она нацелилась на несколько ледяных летучих мышей-вампиров в воздухе и заранее выпустила Псисторм на их траекторию полета. Ее проекция атаки была лучше, чем у Элементалистов в партии.

В пещере сразу же послышалось чириканье и шум падающих в озеро маленьких тел. За ними последовали бурные аплодисменты.

— Сестра Вайолет-самая лучшая!»

— Это такое расточительство, что ты сияющий священник, а не Элементалист, сестра Вайолет.»

Женщина-лучезарная Жрица, выбежавшая из пещеры, была, по-видимому, фиолетовой орхидеей из клана баухинии. Она ответила на комплименты усталым смехом и сказала:»Я думаю, что мне лучше быть лучезарным священником. Здесь уже есть много потусторонних Элементалистов.»

— Ха-ха. Ты права, сестра Вайолет. Среди десяти высших Чемпионов уровня 5 девять из них-Элементалисты, и все они действительно смехотворно сильны!»

Фиалка Орхидея улыбнулась и больше ничего не сказала. Хотя высшие чемпионы пятого уровня были действительно могущественны, человек, о котором она говорила, не был похож на Скарлет Баухинию или Homme Fatale. Если бы Цинь Руо был там, она предположила, что взрыв ледяной части от него уничтожил бы всех ледяных летучих мышей-вампиров сразу.

Пока она была погружена в свои мысли, мастер-Лучник вдруг взволнованно указал на какое-то место и воскликнул:»сестра Вайолет, смотрите, вон там варп-портал!»

Читать»ММОРПГ: Маг Стихий» — Глава 272- — MMORPG: THE ELEMENTALIST

Автор: Internet’s Dark Knight, 网络黑侠
Перевод: Artificial_Intelligence

MMORPG: THE ELEMENTALIST — Глава 272- — ММОРПГ: Маг Стихий — Ранобэ Манга читать

Новелла : ММОРПГ: Маг Стихий

Скачать "ММОРПГ: Маг Стихий" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*