Глава 1186. Слёзы, проливаемые бойцами, — это весь урон от воды, который получил их мозг при выборе класса
Несмотря на строительство множества крепостей на планете Милтон, у всех крупных альянсов гильдий была главная база, обычно первая построенная ими крепость.
Она ничем не отличалась от других крепостей с точки зрения правил, но для игроков она была символом, как и главный город.
Драконий Холм — большой холм, окружавший главную базу Золотого Альянса.
Изначально у него не было названия.
Название Драконий Холм было дано Золотым Альянсом после того, как он занял это место.
В день начала войны на планете Милтон появились сотни полей сражений разного размера.
Большинство из них располагалось между крепостями.
Среди всех этих полей сражений наибольшее внимание привлекал Драконий Холм.
Фракция «Анти-Чёрная Звезда» разместила там свои основные силы, планируя уничтожить главную базу Золотого Альянса в первый же день войны.
Золотой Альянс также разместил там свои основные силы и приготовился к битве.
Они решили сражаться лицом к лицу.
Почти десять миллионов игроков обеих фракций собрались на Драконьем Холме, предвкушая битву.
Бесчисленные войска превратили этот холм в красочное море.
Команды игроков постоянно менялись позициями, словно приливы и отливы.
Разноцветная экипировка была свойственна войскам фракции «Анти-Чёрная Звезда», поскольку они носили совершенно разную экипировку.
Что касается Золотого Альянса, то они были одеты в стандартные механические костюмы армии – чёрно-серебристые.
Выглядело это очень аккуратно.
Золотой Альянс выглядел как огромная официальная армия, в отличие от фракции «Анти-Чёрная Звезда», которая выглядела как простое смешение небольших отрядов.
Представители Галактического Бизнес-Альянса и других гильдий расположились на южной, восточной и западной сторонах, планируя атаку со всех трёх направлений.
Войска Золотого Альянса выстроились в круг, окружённый главной базой.
Строи двух сторон были разделены широкой полосой.
В комнате стратегического наблюдения посередине висела трёхмерная спутниковая карта.
Утренний Снег Твайлайт Фрост, занявший позицию главного командира битвы, внимательно изучал карту, отдавая один за другим приказы.
Десяток военных стратегов вокруг него время от времени давали советы, а группа помощников передавала приказы.
В таком масштабном сражении сражение без общей стратегии означало бы неизбежное поражение, поэтому система командования была крайне важна.
Чтобы предотвратить электромагнитные или виртуальные технологические сбои, которые могли бы помешать получению приказов на передовой, обе стороны решили использовать чат в интерфейсе в качестве канала передачи приказов.
Главный командир наблюдал за всем сражением и анализировал ситуацию вместе с военными стратегами.
Затем посланники в командном зале передавали приказы высшим командирам.
Высшие командиры быстро корректировали детальную стратегию, основываясь на приказах и ситуации на передовой, прежде чем отдавать приказы командирам промежуточного звена.
Командиры промежуточного звена передавали приказ капитанам команд на передовой, которые затем общались со своими членами команды по командному каналу и выполняли приказы.
С обеих сторон было более ста тысяч командиров, большинство из которых были капитанами команд.
Эта процедура казалась сложной, но поскольку система чата не была ограничена расстоянием, и все выполняли свою работу должным образом, она была очень эффективной.
Если бы все игроки составляли единое целое, главные командиры и высшие командиры были бы мозгом, отдающим приказы, а командиры промежуточного звена и капитаны команд – нервной системой, отвечающей за управление телом в соответствии с приказами мозга.
Утренний Снег Сумеречный Мороз отдал раунд приказов.
Увидев, что все его войска почти на месте, он тихо выдохнул, повернулся к Джейд Грин Скай, одному из военных стратегов, и спросил: … Подготовка почти завершена.
Сколько времени до начала войны?
Шесть минут одиннадцать секунд.
Пора.
Прикажите всем командам разогреть оружие.
Активируйте щиты базы и передовой.
Через три минуты маги чар начнут накладывать положительные эффекты, а остальные — принимать имеющиеся у них зелья повышения боеспособности.
Приказ был быстро передан.
Вокруг главной базы поднялся и окутал её толстый светло-голубой энергетический щит.
Команды магов защиты на передовой вскоре начали накладывать щиты и зачаровывать другие команды.
Команды боксёров, которым предстояло возглавить атаку, также начали вводить усиливающие зелья.
Все эти бонусы имели ограничение по времени действия, поэтому использование их непосредственно перед началом войны максимизировало бы эффект.
Бойцы фракции «Противники Чёрной Звезды» делали то же самое.
Разноцветные огни вспыхнули с обеих сторон, словно фейерверк.
Секунды последних трёх минут казались годами.
Все игроки были взволнованы и нервничали.
Они затаили дыхание, сосредоточились и ждали начала битвы.
Атмосфера на поле боя была тихой и напряжённой.
Обратный отсчёт продолжался и наконец достиг нуля.
Вперёд!
В этот момент земля задрожала!
Поле битвы, безмолвное всего несколько секунд назад, внезапно наполнилось рёвом и боевыми кличами.
Битва разразилась мгновенно!
Два неподвижных моря внезапно превратились в бушующие цунами, надвигающиеся друг на друга!
Множество энергетических лучей образовали огромную сеть на пустом пространстве между двумя сторонами.
Тонны игроков пали во время атаки от дальних атак противника.
Чёрные и разноцветные волны быстро сомкнулись и столкнулись!
Бум-бум-бум-бум!
Цепочки взрывов оставляли трещины и ямы на земле.
Драконий Холм быстро превратился в хаос.
Атакующие команды обеих сторон рухнули на обширных территориях.
В одно мгновение бесчисленные механические солдаты, бойцы и эсперы ближнего боя погибли на месте.
Это была кровавая баня!
Это была не сцена для одного человека.
Независимо от силы игрока, как только он выходил из основного строя, он был бы мгновенно убит.
Выполнять свои обязанности группами было единственным выходом.
Зоны C5 и D2, атакуйте их команды психиков!
Их AOE слишком силён.
Прочность щита почти достигла критической отметки!
Маги защиты, продолжайте использовать усиливающие заклинания для боксёров.
Кидайте во врагов огненные, ядовитые или что у вас есть!
Эксперты по ловушкам, хватит бросать заклинания и продолжайте устанавливать ловушки!
Призыватели, вытаскивайте своих малышей быстрее… Где команда атакующих магов зоны B2?
Не выпадайте из строя!
Механики зон A1, A4, B2, B6, C1 и D1, быстро разбирайте ловушки.
Артиллерия D9 сломана.
Идите чинить её.
Армейские и механические бойцы, продолжайте наступать.
Мастера пушек, не прекращайте атаковать.
Цельтесь в их психиков и магов.
Виртуальные механики, управляйте их флотом.
Вооружённые и энергетические механики, доставайте тяжёлое оружие и продолжайте стрелять.
Цельтесь в их бойцов!
Психиатры, сосредоточьтесь на их механиках.
Не забывайте экономить ману… Отлично!
Кто-то нанёс суперкритический удар!
Куча врагов только что погибла!
Эсперы, которые не ближнего боя, не спешите.
Оставайтесь позади и отойдите назад, чтобы восстановить ману, когда у вас закончится запас… Разве я, блядь, не говорил вам не спешить вперёд?
Это работа боксёров!
Какого хрена вы за неё сражаетесь?
Зона C2, боксёры, постарайтесь умирать медленнее!
Возвращайтесь на передовую после возрождения.
Чего вы ждёте?
Битва мгновенно достигла кульминации.
Чаты были переполнены энергией, а командиры кричали во весь голос.
У всех пяти классов были свои задачи.
Психики отвечали за AOE-атаки и наложение ослаблений.
Эсперы и маги отвечали за то, чем они владели или в чём преуспевали.
С боксёрами всё было сложнее: им оставалось только лечь на передовую, чтобы остальные продвигались вперёд.
Кулачные бойцы были сильны и невероятны в ранних версиях, а теперь они слабы и беспомощны.
Как же всё меняется!
В конце концов, Кулачный бой был гражданским классом, его плюсы заключались в лёгкости игры, крутом стиле боя и неплохих дуэлях.
Однако на таких больших полях сражений все нацелились на Кулачных бойцов, надеясь сократить время их возрождения, чтобы противник потерял команду, возглавлявшую атаку.
В таких ситуациях смертность Кулачных бойцов была намного выше, чем у остальных четырёх классов.
Даже слово «крутые» для них утеряно.
Они, по сути, соревновались в том, кто умрёт эффектнее.
Более того, у кулачных бойцов не было другого выбора.
Никто бы не захотел их брать, даже если бы они захотели заниматься строительством в отделе логистики, их эффективность была гораздо ниже, чем у всех видов механических устройств.
В то время мысли игроков-кулачных бойцов были поразительно схожи.
Чёрт возьми, как мне играть этим классом?
Механики, слабые на ранних этапах, напротив, ярко сияли в боях.
Они были самыми активными на поле боя.
Они могли сражаться, управлять логистикой, атаковать, наносить урон как по одиночным целям, так и по области, ремонтировать и производить.
Они были незаменимы.
Благодаря стратегической важности Механиков Золотой Альянс имел преимущество.
Благодаря своей фракции, самые элитные Механики среди игроков были в Армии Чёрной Звезды.
По сути, все они были членами Золотого Альянса.
По мере развития битвы ситуация начала меняться: Золотой Альянс одержал верх и расширялся.
Все профессиональные игроки высшего уровня имели привилегию получать ресурсы от своих клубов, поэтому разница между ними была не слишком очевидна.
Однако по общей силе игроков Золотой Альянс превосходил фракцию «Анти-Чёрная Звезда».
Армия «Чёрной Звезды» давно объединила китайских игроков, избавив их от необходимости постоянно менять фракции.
Более того, время от времени существовали всевозможные привилегии фракций.
Их развитие было гораздо более организованным, чем у «диких» игроков, которые состояли во многих разных фракциях в предыдущих версиях.
После почти четырёх версий игроки Золотого Альянса явно превосходили их по способностям и снаряжению в целом.
Кроме того, фальшивая основная сюжетная линия, которую Хан Сяо заранее заключил, давала игрокам армии ещё одну волну денег и опыта.
Один или два игрока, получившие её, не имели бы значения, но десятки миллионов игроков получили награду.
Когда это материализовалось на этом поле боя, это ещё больше увеличило их преимущество.
Статистика потерь опубликована!
В командном зале главной базы Утренний Снежный Фрост Сумерки отдавал приказы, когда получил набор умных данных.
Его глаза засияли.
Враги погибали в среднем 0,742 раза.
У наших — 0,631.
Замечательно!
Присутствующие были вне себя от радости.
Эти данные представляли собой среднее количество смертей на игрока с обеих сторон.
Хотя разница составляла всего 0,111, в этой битве десятков миллионов игроков это означало, что игроки с их стороны погибали примерно в пятьсот тысяч раз меньше, чем противники!
Лимит возрождений — всего десять за шесть дней.
Завершение этих возрождений означает, что вы выбываете.
Сегодня первый день войны, так что их показатель, вероятно, составляет от 1,8 до 2,2.
Их атакующая команда погибла больше, чем в среднем — почти 1,2.
Скоро они не смогут держаться!
Утренний Снежный Фрост Сумерки прищурился и сказал: «Отправьте пятьдесят дивизий подрывников».
Вперёд по моей команде!
Поскольку они не сражались с NPC, обе стороны не использовали масштабные самоубийственные атаки.
Каждый мог возрождаться несколько раз, и при неправильном использовании они могли потерять больше, чем получить.
Золотой Альянс накопил тонну значков эволюции, готовясь к войне.
Пятьдесят дивизий подрывников означали сорок тысяч игроков, что примерно на 0,01 увеличивало общее среднее количество смертей после преобразования.
Теперь у них было огромное преимущество, поэтому они могли рискнуть.
Целью было не убить больше врагов, а использовать живучесть и высокий бонус к урону в ближнем бою аберраций, чтобы прорвать строй противника.
После отдачи приказа на передовую выдвинулась специальная группа.
Под бесчисленными вспышками света их тела превращались в аберраций, одна за другой, и они врывались в строй противника, неудержимые, словно горячий нож, разрезающий масло!
В общей сложности сорок тысяч монстров с многочисленными усилениями ворвались в строй противника, мгновенно создав зоны, заполненные игроками-боксёрами, отрезанными от остальных.
Сразу же последовали атаки Золотого Альянса, которые уничтожили их на месте.
Жестокость значка «Эволюция» была осознана всеми игроками.
Наступление сорока тысяч аберраций на время нарушило командную систему фракций «Анти-Чёрная Звезда».
Они потратили довольно много времени, прежде чем уничтожить всех этих аберраций.
Из-за хаоса среднее количество смертей фракций противников Чёрной Звезды увеличилось на 0,018, что означает гибель около ста тысяч игроков.
Разница между двумя сторонами становилась всё больше, особенно среди команд бойцов.
Мы можем победить!
Боевой дух игроков Золотого Альянса на передовой взлетел до небес.
Игроки Галактического Бизнес-Альянса явно были не столь энергичны.
Ситуация между большими армиями не поддаётся лёгкому перевороту.
Как только одна из сторон одерживает верх, дальнейшее сражение превращается в снежный ком.
Ситуация для Золотого Альянса постепенно улучшается, а для другой — ухудшается.
Исход битвы постепенно становится очевидным.
Пока шла ожесточённая битва на Драконьем Холме, Хан Сяо, находясь далеко, во Дворце Чёрной Звезды, держал в одной руке пакет попкорна, а в другой – напиток, наблюдая за трансляцией Бан-Хит-Дога на форуме.
Однако его внимание было сосредоточено не на самой ситуации…
Отлично, отлично, потратить сорок тысяч значков эволюции сразу.
Зарядка этих значков эволюции снова принесёт мне море опыта.
Продолжайте использовать их.
Ха-ха, уничтожены ещё сотни команд механиков.
Больше платы за ремонт.
Хан Сяо был рад.
Он совершенно не чувствовал боли из-за урона, который получил Золотой Альянс.
Он практически смеялся.
В его глазах каждая партия ресурсов, потерянных Золотым Альянсом, означала для него новый раунд продаж.
Если бы не преимущества фракций, которые нельзя было бы распределять случайным образом, он бы даже продал их фракции противников Чёрной Звезды.
Война всё ещё самый прибыльный бизнес!
Хан Сяо ухмыльнулся.
В этот момент он почувствовал себя бесстыдным стратегом, отбирающим у игроков ресурсы всеми возможными способами.
В конце концов, игроки будут мотивированы создавать больше ценности только тогда, когда их с трудом заработанные ресурсы будут исчерпаны.
