Карта призыва персонажа: Повелитель Пустоты Касуйи: Искусственный психический поток, Прилив безумия
Используя психическую атаку на большой площади, создаёт долговременный агрессивный психический поток, которым можно управлять простыми способами.
Наносит урон всем живым существам в области поражения.
Полученный урон оценивается три раза в секунду.
Базовый урон за каждый урон: *1,8.
170% проникновение психологического сопротивления, шанс наложить на цель случайное негативное состояние разума.
Применение: 0/2.
Карта призыва персонажа: Звёздный Разрушитель Сьеррон: Шестнадцать Рук, Сокрушительные Кулаки
Способность ближнего боя по одной цели.
Быстрыми последовательными атаками посылает в тело цели сжатое пламя боксёра особым способом, мгновенно разрушая атомную структуру цели.
Тело цели будет уничтожено.
Будет проведено одно «Смертельное осуждение» в зависимости от разницы между уровнем, здоровьем, уровнем энергии, силой, концом и уроном цели.
При неудачном решении наносит цели 500 000–800 000 чистого урона.
Использование: 0/2.
Карта призыва персонажа: Зверь-предок Горутан: Тело Зверя-предка
+20% силы, +20% ловкости, +40% конечной силы, +300% урона от «Пламя боксера».
Восстанавливает 2,5% от максимального здоровья каждую секунду.
Длительность: 30 минут.
Использование: 0/2.
Карта призыва персонажа: Богиня смерти Хила: Отвержение смерти, Пробуждение
Когда ваше здоровье достигнет нуля, вы станете невосприимчивы к этой смерти и мгновенно восстановите 25–50% здоровья, одновременно обновляя свой статус.
Эту способность можно подарить другому существу, но она действует только один раз на одной и той же цели.
Использование: 0/6
Вау, какие классные!
Хан Сяо был в восторге, ознакомившись со всеми эффектами этих карт призыва персонажей.
Их качество было чрезвычайно высоким.
Они определённо соответствовали пиковым навыкам Beyond Grade A и обладателю способности Эспера со сверхвысоким риском.
Карта призыва персонажа Касуйи представляла собой чисто атакующую способность с хорошим базовым уроном.
Интеллект и Тайна Хан Сяо составляли около 30 000, поэтому базовый урон за одно применение составлял около 50 000. Три применения в секунду означали, что эта способность наносила около 150 000 урона каждую секунду.
170% проникновение психологического сопротивления означало, что она резко снижала эффективность психологического барьера цели.
При использовании на более слабой цели урон мог быть близок к чистому урону.
Если бы это была всего лишь одноразовая атака, это не было бы большой проблемой.
Сильная сторона этой карты призыва персонажа заключалась в том, что она создавала Психический Поток, который не рассеивался легко.
При достаточном контроле она превращалась в атаку по области, наносящую постоянный урон с течением времени, что в сумме приводило к огромному урону.
Карта призыва персонажа Сиеррона также была атакующей способностью.
В отличие от способности Касуйи, действующей по области, эта способность действовала по одной цели.
Не говоря уже о мощи механики «Смертельного Судьи», наносимый истинный урон даже при провале всё равно был очень высоким.
Если бы эта способность наносила максимум 800 000 ед. истинного урона каждый раз, всего два-три удара отправили бы псайкера к Богу.
Однако это не было бы эффективно против целей с иммунитетом к истинному урону.
Если бы Сиеррон использовала эту способность на Хан Сяо, это было бы равносильно щекотке.
Хан Сяо кивнул.
Урон по одной цели, который может нанести пиковый кулачный боец, всё ещё довольно невероятен для обычного уровня выше A.
Карта призыва персонажа Горутана была мощным усилением, очень подходящим для боксёров.
Она также была довольно хороша для Хан Сяо, поскольку давала бонусы к характеристикам и ускоренную регенерацию здоровья.
Больше всего Хан Сяо удивила карта призыва персонажа Хила.
Это был улучшенный эффект таланта «Иммунитет к смерти», который, по сути, давал шанс на возрождение.
Несмотря на то, что он и так был невероятно живучим, эта карта призыва персонажа давала ему ещё один уровень безопасности.
Шокирующим было то, что её можно было подарить кому-то другому, и этот человек тоже становился неуязвимым к смерти один раз.
Карты призыва персонажей создавались на основе персонажей, а это означало, что Хила обладала этой способностью.
Однако Хан Сяо уже видел её интерфейс, и у неё не было возможности дать другим одноразовый иммунитет к смерти.
Может быть, эта битва раскрыла её потенциал и пробудила в ней новый способ использования способности Эспера?
Это казалось вполне вероятным.
Во время этой битвы Хила установил связь с Авророй, не зависящую от расстояния.
Возможно, это отчасти и стало причиной появления этой способности, что объясняет, почему у Хилы её не было в предыдущей жизни.
Чужие могли принять эту способность только один раз, и Хила не могла воскрешать их бесконечно.
Тем не менее, это всё равно давало одну дополнительную жизнь, что было невероятно для офицеров Армии Чёрной Звезды.
Я использовал довольно много карт призыва персонажей.
Псайкеру, Эймсу, Механику Императору и Серебряной Тени ещё есть применение.
Из тех, что закончились, — это «Совершенное Механическое Чувство» и «Полярный Канал».
На этот раз я воспользуюсь пустой картой призыва персонажей, чтобы пополнить запас «Совершенного Механического Чувства», так что в итоге я потратил только карту призыва персонажа Хебера.
Получение ещё четырёх карт компенсировало это.
Лицо Хан Сяо сияло от радости.
Карты призыва персонажей были лишь закуской, но они уже позволили ему окупить стоимость использованной взрывной силы.
Главным блюдом была возможность получить способности из бонусной миссии.
Он подавил волнение и посмотрел на уведомления в интерфейсе.
Требования бонусной миссии выполнены.
Вы получили бонусную награду: случайным образом вытяните способность/талант из каждого пленника уровня «За пределами A».
На этот раз он захватил пятерых: Толаена, Вомре, Джакорница, Аида и Горутана, которые распределились по уровням «Маг», «Механик», «Боец» и «Псих».
Хотя их средняя сила была ниже, чем у тех, чьи карты призыва персонажей он получил, полученные способности были постоянными.
Среди этих пяти было двое новичков, но, по крайней мере, они были уровня «За пределами A», так что был шанс получить что-то стоящее.
Лучшее придётся оставить напоследок.
Хан Сяо решил начать с самых слабых.
Он некоторое время колебался между Толаеном и Аидом, прежде чем выбрать Аида.
Примечание: Аид — экстрасенс.
Часть способностей/талантов зависит от вашего класса.
Случайный выбор… завершен.
Выберите один из пяти вариантов награды ниже:
1. Сопротивление воле. Способность: +35% к сопротивлению аномальным психологическим состояниям.
Стоимость: 0. Время восстановления: 160 с.
2. Спокойствие и расслабленность. Талант: +200 ИНТ, +200 МИС.
3. Умение контролировать энергию. Талант: -25% к энергозатратам.
4. Улучшение психологического барьера. Талант: +120% к психологическому сопротивлению, +50% к сопротивлению аномальным психологическим состояниям.
5. Способность «Сжатие»: восстановление энергии: тратя от 20 000 до 50 000 здоровья, восстанавливает то же количество энергии и временно снижает затраты энергии на 15%.
Время перезарядки: 330 с.
Аид был психиком, поэтому большинство вариантов были связаны с психикой, что было ожидаемо.
Не получив сильных талантов, Хан Сяо не расстроился и принял это как утешительный приз.
Он без колебаний выбрал «Усиление психологического барьера», что было неплохо.
На протяжении многих лет Хан Сяо сознательно компенсировал свою слабость в психологической сфере и уже достиг довольно высокого уровня сопротивления.
Однако, увидев карту призыва персонажа Касуи ранее, он понял, что его текущего психологического сопротивления недостаточно для такого человека, как Касуи.
Поскольку он получил достойный новый талант «Психологическое сопротивление», это было словно заполнение пробела.
Приведя мысли в порядок, Хан Сяо продолжил изучать следующую способность.
Примечание: Толен — маг.
Часть способностей/талантов зависит от вашего класса.
Случайный выбор… завершен.
Выберите один из пяти вариантов награды:
1. Талант «Высокий уровень энергетических чувств»: Увеличивает ваши чувства всех видов энергии.
Вы сможете видеть больше деталей, чем другие.
2. Способность «Изоляция магии»: При получении магических атак получаемый вами урон уменьшается на 22%.
Способности, контролирующие магию, действуют на вас на 17% меньше.
3. Талант «Суперперегрузка»: Ваше тело может выдерживать ещё большую нагрузку.
Некоторые усиления будут действовать дольше.
+1500 к END, +15% к максимальному здоровью.
4. Талант «Искусные приёмы ближнего боя»: Вы знаете множество приёмов ближнего боя.
Ваши атаки иногда наносят урон по области.
+34% к урону в ближнем бою, +20% к вероятности критического удара, +28% к шансу блока, +23% к шансу уклонения, +300 к ловкости.
5. Способность контролировать молнию: значительно увеличивает силу воздействия молнии и электромагнитного поля.
… Что ж, полагаю, маг демонической расы, не вкладывающий очки в ближний бой, — не настоящий маг.
Губы Хан Сяо слегка скривились.
Среди пяти вариантов, «Высокоуровневое восприятие энергии» было, по сути, способностью, необходимой всем магам ранга выше A, что позволяло им улавливать любые странные движения энергии.
«Магическая изоляция» и «Суперперегрузка» были способностями, доступными только магам с положительными эффектами, таким как Толаен.
Его тело должно было выдерживать нагрузку от большого количества чар, чтобы эти положительные эффекты длились дольше.
Без особых колебаний Хан Сяо сразу выбрал «Суперперегрузку».
Это было для него наиболее подходящим, и его показатели были весьма впечатляющими.
1500 очков выносливости компенсировали недостаток выносливости.
Ему оставалось лишь вложить часть свободных очков характеристик в выносливость, чтобы её значение превысило 15 000, и он мог получать ещё одно очко трансформации божественной черты при каждом повышении.
После этой битвы Хан Сяо заметил, что важным фактором, определяющим достижение пика уровня выше уровня A, была степень трансформации Божественных черт.
Хотя его способ повышения уровня отличался от других, больше очков трансформации Божественных черт всегда было лучше.
Хан Сяо черпал вдохновение из третьего уровня Вомре, что дало ему нечто весьма ценное.
Талант расширения активности клеток: благодаря тренировкам вы повысили активность своих клеток, увеличив количество энергии, которое они могут вместить и эффективно использовать.
С повышением уровня вашего персонажа ваша энергия будет постепенно увеличиваться.
1-й уровень 100-го уровня: +0,5% максимальной энергии, -1% стоимости энергии, +2% эффективности преобразования энергии выносливости каждые 10 уровней. 100-й уровень 200-го уровня: +0,8% максимальной энергии, -1,5% стоимости энергии, +4% эффективности преобразования энергии выносливости каждые 10 уровней. Выше 200-го уровня: +1,2% максимальной энергии, -2% стоимости энергии, +6% эффективности преобразования энергии выносливости каждые 10 уровней.
Текущий общий бонус: +27,4% максимальной энергии, -49% стоимости энергии, +132% эффективности преобразования энергии выносливости.
Хань Сяо сразу обратил внимание на эту способность, главным образом из-за увеличения максимальной энергии.
Текущий уровень его энергии составлял около 180 000, поэтому с этим талантом его максимальная энергия мгновенно увеличивалась примерно на 50 000, а этого ему не хватало.
Это не только увеличило пределы преобразования его здоровья в энергию, но и повысило его уровень энергии на один ранг, дав ему новый бонус, который был равен нескольким тысячам очков характеристик.
Этот талант был процентным бонусом, поэтому у него был потенциал роста.
Для него это было так же мощно, как половина таланта «Формовка».
Кроме того, активность клеток была связана с продолжительностью жизни, так что, возможно, этот талант имел скрытый эффект увеличения его продолжительности жизни на одну секунду.
Четвёртой целью был Джекорниц.
С тем же классом у него был бы больший выбор способностей.
Механические боксёры предпочитали сражаться, используя вспомогательную технику, и они были хороши в технике использования этих инструментов, поэтому у них было довольно много особых талантов.
Все пять выбранных им вариантов были довольно высокого качества.
Большинство давали бонусы к «Сродству с техникой».
Хан Сяо немного поколебался и сделал свой выбор.
Талант «Мастер управления машинами»: машины, улучшенные вашей «Механической силой», получат следующие бонусы: +120% к урону в ближнем бою, +24% к урону в дальнем бою, +35% к эффективности механического костюма.
Хотя этот талант относится к классу «Механик», обычно пробудить его могли только механические боксёры, но теперь Хан Сяо получил его.
Многие способности механических боксёров напрямую повышали эффективность использования машин.
Эта способность дала ему огромный импульс, и урон в ближнем бою его механической армии резко возрос.
Более того, Хан Сяо уже тестировал его ранее и обнаружил, что Механическое божество — это специально собранная машина, но, поскольку её ядром должно было быть его основное тело или аватар Лорда, интерфейс считал его механическим костюмом.
Это означало, что оно получало бонусы, связанные с механическим костюмом.
Таким образом, фактическая сила Механического божества значительно возрастала.
Его сила была близка к силе двух Совершенных механических чувств, сложенных вместе!
Это отличная новость.
Если я смогу получить все эти особые таланты Механических Бойцов и Мастеров Орудий, мощь моей механической армии, вероятно, многократно возрастёт.
Хан Сяо пускал слюни при одной мысли об этом.
Затем он совладал со своими эмоциями, глубоко вздохнул и нажал на последнюю цель.
Подсказка: Горутан — Бойец.
Часть способностей/талантов подстраивается под ваш класс.
Случайный выбор… завершён.
Выберите один из пяти вариантов награды ниже:
1.
Энергетический шок. Способность: используя энергию, шокирует цель и погружает её в состояние кратковременного оглушения.
2. Микролинька. Способность: восстанавливает силы, снимает все отрицательные эффекты.
Перезарядка: 400 с.
3. Поток регенерации энергии. Талант: при попадании в цель атак ближнего боя, нанося тот же урон, вы можете регенерировать 40% энергии, использованной в атаках.
4. Проникновение блока. Талант: даже если цель заблокировала вашу атаку ближнего боя, она всё равно получит 30–80% урона.
5. Полярный поток. Кровавая ярость. Способность: сжигая своё здоровье, вы превращаете его в особый вид энергии крови.
Это увеличивает ваши основные характеристики, атаку, шанс критического удара и силу способностей в зависимости от количества здоровья, сжигаемого после каждого приговора.
Продолжительность равна времени, в течение которого вы сжигаете здоровье.
После окончания действия способности вы впадёте в состояние слабости, которое продлится в три раза дольше, чем длительность действия способности.
