наверх
Редактор
< >
Ктулху Гонфалон Глава 329

CTHULHU GONFALON — Глава 329 — Ктулху Гонфалон — Ранобэ

Ктулху Гонфалон — Глава 329

Глава 329: Глава 39

Суй Сюн была очень хороша в случайном мышлении.

В этом не было ничего удивительного, потому что он был один в бескрайнем море, когда только что прибыл в этот мир, прожив бесчисленные одинокие годы. Если бы он не был хорош в том, чтобы занять себя борьбой с одиночеством, он мог бы сойти с ума.

Честно говоря, многие люди думали, что он на самом деле сумасшедший. Однако по сравнению с настоящими безумцами, такими как бог безумия и бог разрушения, он все еще сохранял большую часть своего ума, только иногда сходя с ума.

Была ли Суй Сюн сумасшедшей или нет-это еще одна тема для исследования. Однако, по крайней мере в наши дни, этот вид случайного мышления, который считался безумием, на самом деле был очень полезен.

Например, он думал об онлайн-платежах, затем о финансах, затем о онлайн-покупках, затем об Интернете, а затем об онлайн-играх.

Ну, он часто думал об онлайн-играх, не раз и не два, но на этот раз он думал об этом очень серьезно.

Сидя в святилище Божьего Царства, которое было полно проводов и USB-кабелей, он смотрел на провода вокруг себя и не мог не иметь случайных мыслей.

— Подумай хорошенько. Это не плохая идея, чтобы создать онлайн-игру…»

Чтобы сделать онлайн-игру, платформа, программное обеспечение и сервер были в основном необходимы.

Не было никакого способа получить платформу и сервер. Суй Сюн не мог даже сделать доменную печь, поэтому он, естественно, не мог сделать компьютер голыми руками. Однако, в конце концов, он был Богом. Если бы он не заботился о стоимости, он определенно смог бы использовать Божественную Силу, чтобы сделать компьютер, который мог бы принимать и отправлять сигналы, что означало, что все операции были размещены на сервере. Если бы они были на земле, глупый парень, который разработал это, был бы выброшен из окна своим боссом. Однако здесь это не имело значения, потому что он мог быть сервером.

Он все еще должен был рассмотреть аспекты программного обеспечения, потому что он хотел создать популярную, а не безмозглую игру. Это было не просто выравнивание, убивая монстров безмозгло, или восемь человек, сражающихся друг против друга со всеми видами трюков в небольшой области…

«Я помню, что многие онлайн-игры использовали задания, а также подземелья, поэтому, возможно, я могу создать один из них таким же образом…»

Он начал пробовать его, шепча:

По сравнению с доменной печью, в которой он не мог сделать прорыв, было очевидно, что гораздо интереснее сделать онлайн-игру.

Что же касается проблемы доменной печи… после повторных взрывов и столь долгих исследований казалось, что он действительно не нашел ключевой проблемы. Подход Эдисона явно не подходил ему, поэтому он передал его Палину для исследования, который был по крайней мере профессиональным ученым, намного лучше, чем он, который просто баловался.

Сильная казнь всегда была сильной стороной Суй Сюн. Примерно через полчаса он сделал первый»компьютер».»

У этой штуки был экран (чепуха), клавиатура (чепуха) и мышь (опять чепуха). На клавиатуре было всего 11 кнопок, включая up, down, left, right, one, two, three, four, start, pause и end. У мыши были только левая и правая кнопки, а также функции, слишком простые для людей, чтобы одобрить их.

При работе с этим компьютером оператор может выбрать место, в которое персонаж хотел бы перейти с помощью мыши, а затем открыть его и выбрать меню функций с каждой кнопкой. В общем, это было громоздко, но легко понять, так что даже дураки могли бы выучить его.

Этот компьютер был фактически пустой оболочкой, которая могла только принимать или отправлять данные. Данные были не нулевыми и не единицами, а настоящими инструкциями и изображениями. Другими словами, хотя он был упрощен до степени глупости, на самом деле это требовало сумасшедшего времени для загрузки. Если бы он был на земле, то наверняка был бы проклят игроками.

Однако здесь это не имело значения, потому что, во—первых, сервер был достаточно мощным, а во-вторых, игроков было достаточно мало-Sui Xiong планировал сделать не более 500 компьютеров, поэтому даже если бы только половина людей была онлайн, 250 игроков было бы довольно мало.

В любом случае, он не планировал делать большую игру. Он вспомнил, что в тот год, когда он учился в колледже, их консультант, старший товарищ-ученик, который долгое время не выпускался, установил для них упрощенный частный игровой сервер. Он также сказал, что это была»первая в мире графическая онлайн-игра.» В этой дерьмовой игре обычно было почти 100 игроков онлайн, но все равно все играли счастливо…

Игра, разработанная Sui Xiong, была фактически похожа на ту, которая была разработана советником в то время. Игрок спроектировал персонажа, после чего персонаж брался за приключения и принимал задания в игровом мире. Некоторые задания предлагали им отправиться в другие города, чтобы найти людей или отправиться за покупками, а некоторые-отправиться в подземный лабиринт, чтобы убивать монстров, охотиться за сокровищами или спасать людей. В общем, ощущение было похоже на реальную жизнь авантюристов.

В этой игре игроки могли зарабатывать деньги, опыт, репутацию и оборудование через приключения, а также покупать предметы и обновлять оборудование… хотя это было просто в целом, содержание было довольно богатым.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Это заняло целый месяц для Sui Xiong, чтобы разработать эту игру. Изображения должны быть нарисованы одно за другим, как и карты, и необходимо разработать различные интерфейсы и диалоги. Если бы он не был Богом, который мог напрямую преобразовывать изображения и тексты в игровой контент даже без программирования, он не смог бы закончить его даже в 100 раз больше времени!

«Возможно… если я смогу вернуться на землю, я буду самым сильным в мире фермером кода, заслуженным королем программистов игровой индустрии, который может победить комбинацию второго-десятого места без проблем!- Сказала Суй Сюн и рассмеялась. Таким образом, он постепенно превратил свои идеи в содержание игры.

Через месяц началось тестирование игры.

Он сделал 20 компьютеров и отобрал 20 опытных искателей приключений из персонала Земли маски пустоты, чтобы попросить их сыграть в эту игру.

В результате было несколько небольших шуток. Авантюристы сначала не могли понять, как играть в эту штуку. Когда они начали играть, они кричали и спорили с ним. Кто-то крикнул:»Боже! Как можно держать живую душу в качестве игрушки!»

Кто-то еще закричал:»моя душа! Неужели у меня высосали душу?»

Суй Сюн пришлось объяснять им все по порядку. С помощью различных способов убеждения он, наконец, дал деревенщинам понять, что это была просто вымышленная игра. Люди и монстры внутри были просто вымышленными существами, ни души, заключенные в тюрьму внутри, ни их собственные души, не высасывались.

Тогда они также совершили много ошибок, когда играли в эту игру. Не один человек неустанно говорил с НПС несколько раз, а затем сказал ему:»персонажи внутри слишком глупы. Количество информации, которую можно предоставить, слишком мало, поэтому приключение будет очень опасным», другие были ошеломлены, когда шли в магазин, чтобы купить приключенческие принадлежности, выразив, что было слишком мало вещей, доступных для покупки. С такими немногими вещами не было никакой разницы между приключениями и поисками смерти, Что касается убийства монстров, они совершали бесчисленные ошибки различными способами. Каждый день Суй Сюн был глубоко обеспокоен из-за них, чувствуя, насколько он неопытен и лишен воображения.

Самым неприятным для него было то, что по меньшей мере треть авантюристов пытались украсть из магазина. Причина была проста: в магазине было много вещей, и владелец не выглядел сильным. Похоже, в городе не было сильной охраны. Одной поездки им хватит на всю оставшуюся жизнь.

— Эй! Вы же великие искатели приключений! Элиты в этой профессии! Вы действительно не боитесь попасть в ад, когда показываете менталитет грабителя так прямо и ясно?!

Всю зиму Суй Сюн была занята тестированием этой проклятой игры. Пока не наступила весна с ее цветением, с бесчисленными версиями были изменены, публичная бета-версия, которая была полностью отлична от первоначальной версии, наконец, была завершена.

Публичная бета-версия была разработана в мире под названием Mount Snake-sky—Sui Xiong первоначально хотел назвать его Mount Dragon-sky. Позже ему напомнили, что шутить о расе драконов было не очень умно, поэтому он сменил название. Мир состоял из трех слоев, в каждом из которых был главный город и два пригородных города, а также десять лабиринтов. Игроки играли как искатели приключений, путешествуя по этому миру из трех слоев. Они могли принимать различные задания и выполнять их, или они могли просто убивать монстров без каких-либо задач. Они также могли арендовать землю для ведения сельского хозяйства и даже открыть небольшой магазин или что-то в этом роде.

Благодаря разнообразной информации, предоставленной двадцатью опытными искателями приключений, Суй Сюн разработал этот маленький мир, чтобы быть довольно всеобъемлющим, а боевая система была разработана, чтобы быть совершенной. В дополнение к пошаговой системе, которая всегда подвергалась критике, другие аспекты почти завоевали одобрение всех авантюристов.

Но этого было недостаточно. Когда он увеличил число тестеров до 100 и выпустил публичную бета-версию, снова появились различные проблемы, потому что многие из людей, которые участвовали в бета-тестировании, не были авантюристами, часто возникали различные ошибки новичков. Многие игроки потеряли жизнь своего персонажа из-за ошибок, прежде чем понять, что вообще происходит.

Суй Сюн понял, что он должен написать руководство для игроков, чтобы научить игроков основным знаниям, которые они должны знать в игре.

Ему потребовалось больше полугода, чтобы написать это руководство для игрока. За это время он успел расспросить немало искателей приключений и наконец нашел то, что можно было бы использовать в качестве ориентира для зеленых искателей приключений. Он был удивительно густым, с большим количеством содержания.

Другими словами, если кто-то хотел прочитать и понять его, они должны были иметь немного высокий уровень образования…

Очевидно, эта штука не имела никакого практического значения. Те, кто знал факты в нем заранее, имели правильные условия, чтобы изучить все приключенческие знания, и если они даже не могли читать, что они могли сделать, когда они получили его?

Суй Сюн должен был найти способ сделать партию магических предметов, влив в себя содержимое инструкции игрока. Игроки просто должны были бы носить магический предмет в форме шляпы, чтобы спать, и это знание передавалось бы в их умы.

Всякий раз, когда они будут использовать что-то в будущем, они, естественно, будут иметь некоторое знание об этом. Просто анализируя и размышляя, они могли бы превратить это знание в свой собственный опыт.

В конце концов, когда публичная бета была завершена, группа опытных авантюристов, которым нравилось быть кабинетными стратегами, появилась в стране маски пустоты. Они имели богатый опыт приключений и совершенное знание приключений, но у них не было никакого практического опыта вообще. Перед лицом проблем и трудностей они могли придумать несколько решений, но не могли выполнить ни одно из них.

В глазах Суй Сюн это было нормально. В конце концов, игра-это всего лишь игра. Однако Леон, который знал это, сказал, что он может продолжать вносить коррективы в эту игру.

«Как насчет… проектирования способностей персонажей внутри игры, чтобы они были равны собственным способностям игроков», — сказал Леон.»Игроки могут зарабатывать деньги и покупать вещи в игре, но чтобы улучшить свою силу, они должны полагаться на реальные физические упражнения.»

Суй Сюн на мгновение остолбенела, а затем спросила:»какой в этом смысл? Разве это не слишком скучно?»

— Нет, в этом случае игра может быть использована для обучения искателей приключений, — сказал Леон, улыбаясь.»Я думаю, если вы отрегулируете его немного больше, он может быть использован для обучения солдат без каких-либо проблем.»

Суй Сюн открыл рот и широко раскрыл глаза, выглядя невероятно смущенным.

«Я просто хотел сделать игру, чтобы весело провести время. Как он мог стать виртуальным военным лагерем?!»

Читать»Ктулху Гонфалон» — Глава 329 — CTHULHU GONFALON

Автор: 楚白, White

Перевод: Artificial_Intelligence

CTHULHU GONFALON — Глава 329 — Ктулху Гонфалон — Ранобэ Манга читать

Новелла : Ктулху Гонфалон

Скачать "Ктулху Гонфалон" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*